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comment faire pour tuer un magicien qui tire a 30 ps sans magicien ? ( je pense notament au chaos contre qui j'ai perdu trois fois a cause de ca )
j'aimerais bien savoir comment fait le magos du chaos pour tirer à 30 pas...
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Bah contre un magicien en dehors d'un regiment et a 30 pouces je vois surtout le canon, les pistoliers qui foncent et effectues une douzaines de tirs dans sa tete, les arquebusiers la premiere fois qu'il tire (enfin faut etre chanceux pour faire 6 ^^), maintenant le lance fusé et meme le mortier.
tout à fait, mais la règle de +1D6 pas de portée au premier tir à disparue.
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1 regiment de loup blanc cercle interieurs
bin nan ils sont nuls et chers maintenant... Et en spé, en plus.
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je me demandais : a quoi servent les lanciers ? à part en gros pavé où la lance peut être utile je les trouve plutôt faibles par rapport aux hallebardiers qui ont +1 en force et les épéistes avec cc4
on ne compare pas avec les épéistes, qui valent plus chers et sont probablement l'unité la plus rentable chez l'infanterie impériale. Par rapport aux hallebardiers, les lanciers pourront avoir bcp plus d'attaques (s'ils ne chargent pas), et pourront qui plus est utiliser à la fois leur bouclier et leur lance, alors que la hallebarde se manie à deux mains.
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- 20 arquebusiers bientôt 4 de plus
- 10 lanciers encore 5 à monter
- 8 cavaliers
- 1 grand canon
l'infanterie, toujours par 20 ou plus chez l'Empire. Les arquebusiers, tu peux t'arrêter, t'es blindé pour le moment
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'aurais tendance a m'acheter : des escorteurs (5), un ou deux sorcier(s) de bataille et peut être une autre machine de guerre
les escorteurs sont pas tops je trouve, par contre les pistoliers sont indispensables. Il te faut plus d'infanterie, et plus de machines (une ou deux de plus).
Pour les persos, il y a tellement de diversité, c'est comme tu le sens...