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Full Version: armée eldars
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
kaelisar
Bonjour,
je voudrais spécialiser mon armée eldars pour le combat urbain.
j'ai déjà commencée à la spécialiser avec une unitée de scorpions pour le corps à corps,mais je ne sais pas trops quoi prendre d'autre, et je voudrais savoir si quelqu'un aurais des idées à me proposer...

merci beaucoup smile.gif


Kaelisar
caius_heh
Privilégier les armes à heute cadence de tir : l'adversaire ayant souvent une sauvegarde de les armes monotir à force et PA élevée sont desavantagées. Préférer par exemple le rayonneur laser ou le canon shuriken à la lance ardente et au canon stellaire qui coûtentnplus cher et tirent moins.
Autre point, les véhicules sont moins bons car la table est bourrée de terrains difficiles qui pourraient les immobiliser voir les détruire, et que les lignes de vue sont limitées. Les véhicules eldars sont concernés dans une moindre mesure parce qu'antigrav, mais tout de même.

Les rangers et autres guerriers mirages excellent en combat urbain car leur sauvegardes de couvert sont améliorées. Ils pourront profiter au maximum de leur capacité à s'infiltrer. Ils peuvent garder une rue en se psotant en sniper. Toute chose pointant le bout de son nez se fera abattre.
Les seigneurs fantômes ne doivent pas être mal non plus : ils peuvent avoir une sauvegarde de couvert qui leur sera salvatrice. Ils combinent les avantages des véhicules et de l'infanterie. De plsu, comme les armes à force élevée seront moins nombreuses, il aura une meilleure durée de vie.
Les Araignées spectrales doivent être très bien : tirs nombreux; force élevée, très mobile, peuvent profiter au maximum de la densité du terrain pour se replier.
Les motojets sont intéressantes car elles ignorent les terrains difficiles et n'ont pas de test de terrain dangereux à effectuer.
Les vengeurs sont très bien aussi. La sauvegarde de couvert va leur garantir une bonne résistance au tir et leurs armes feront des ravages avec leurs tirs nombreux et leur portée accrue.
Les marcheurs de combat doivent êtr ebon car ils sont légers et maniables, qu'ils bénéficieront souvent d'un profil bas et que la pléthore d'armes qu'ils peuvent transporter réduira en charpie l'infanterie adverse.
Les arlequins seront insaisissables. Leur vitesse combinée avec la sauvegarde de couvert et au voile de larme leur garantira une longue survie à al phase de tir. Leur facilité avec les terrains difficiles, la charge féroce et leur équippement en fera des torupes d'assaut de pointe.

Les sauvegardes élevées seront un avantages car la quantité de tir primera sur leur force. L'infanterie légère aura tout de même droit à de bonnes suavegardes de couvert ce qui sera également un avantage.
2quiper le maximum de troupes possibles de grenades à plsma pour pouvoir frapper normalement en chargeant un ennemi qui sera à coups sûr à couvert.

caius_heh
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