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Full Version: Liste d'armée Impériale [2500]
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Doomsword
...venez tous vite au château.
Vostre seigneur vous informe que, ayant reçu l'appui du Grand Théogoniste, il s'en va en guerre contre les peaux-vertes. Son absence sera bien courte, et vos impôts n'en seront pas moins important à son retour. Souhaitez donc bonne chance!


Nous voici donc en V7, prêts à défendre nos races toutes-nouvelles-toutes-belles, orques contre Empire.
Ne m'attendant que peu à voir du tir en face, je me suis permis de sortir des masses de cavaliers.
N'hésitez cependant point à critiquer, toute démarche construite sera la bienvenue.

Seigneurs:
Le Grand Théogoniste Volkmar (360)
360 points
Héros: Capitaine (50) avec armure de plates complète (8), destrier caparaçonné (14), grande bannière (25)
97 points
Prêtre-guerrier (90) avec armure lourde (4), arme lourde (4), destrier caparaçonné (14)
112 points
Sorcier niveau 2 (100), destrier (10), Sceptre de pouvoir
140 points
Unités de base:
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
Unités Spéciales:
9 Chevaliers du Cercle Intérieur (234), EM (40), Bannière du Tueur de Démon (50)
324 points
9 Chevaliers du Cercle Intérieur (234), EM (40), Bannière de Guerre (25)
299 points
6 Escorteurs (126), Tireur d'Élite (16)
142 points
6 Escorteurs (126), Tireur d'Élite (16)
142 points
Unités Rares:
Tank à Vapeur (300)
300 points
Batterie Tonnerre de Feu (120)
120 points

Total: 2501 points.

Comme vous l'aurez remarqué, cette liste est plutôt offensive.
Je compte laisser la Batterie Tonnerre de Feu dans un coin (histoire de la tester), mettre les unités d'Escorteurs de l'autre, et d'ouvrir le feu tandis que les Chevaliers avanceront joyeusement.
Avec deux sorts et quatre objets de sorts, je devrais pouvoir passer quelque chose pendant la phase de magie...
L'unité accompagnant le PGB (la première du Cercle Intérieure) sera évidemment à portée du Théogoniste, pour avoir la Haine et pouvoir lancer des prières sur le Héros. Une unité de chevaliers sera de l'autre côté pour appuyer le Théogoniste (mais en a-t-il besoin' ^^), tandis que les autres unités iront prendre les flancs (si il y en a) ou contourneront.
Doomsword
botrix
En voila une armée Impériale peu comune happy.gif

QUOTE
Le Grand Théogoniste Volkmar (360)
il est vraiment plus intéressant qu'un archilecteur classique sur autel'

QUOTE
Capitaine (50) avec armure de plates complète (8), destrier caparaçonné (14), grande bannière (25)
Même pas une pitite arme magique pas chère?

QUOTE
97 points
Prêtre-guerrier (90) avec armure lourde (4), arme lourde (4), destrier caparaçonné (14)
monté, l'arme lourde n'est pas top. Si tu as accès au fléau ou à la hallebarde (mais j'en doute), n'hésite pas.

QUOTE
Unités de base:
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
5 Chevaliers (115), EM (40)
155 points
on sent comme un thème qui émerge smile.gif

QUOTE
9 Chevaliers du Cercle Intérieur (234), EM (40), Bannière du Tueur de Démon (50)
324 points
9 Chevaliers du Cercle Intérieur (234), EM (40), Bannière de Guerre (25)
bon, je suis toujours autant pas fan des rangs sur la cav lourde... 300pts et plus pour 9 figouzes ca fait beaucoup...

QUOTE
6 Escorteurs (126), Tireur d'Élite (16)
142 points
6 Escorteurs (126), Tireur d'Élite (16)
142 points
Tu devrais je pense remplacer une de ces unités par des pistoliers. Pour tester, pis paske 10 archers gobs vont t'en tuer un par tour.
Si tu les destines à un rôle statique, les caparaçons sont intéressants.

QUOTE
Tank à Vapeur (300)
300 points
ca c'est vraiment fourbe si ia pas des masses de tirs en face...

QUOTE
Batterie Tonnerre de Feu (120)
120 points
contre les O&G, ca promet d'être amusant happy.gif

Bref, une armée bill avec le duo qui s'annonce le tube de l'Empire V7: TAV + autel...
Doomsword
QUOTE
il est vraiment plus intéressant qu'un archilecteur classique sur autel'
Disons que par rapport à l'Archélecteur, il a trois attaques de F6, des prières de niveau 5 et donne la Haine à 12 pas...
Sympathique avec des unités de chevaliers...
QUOTE
monté, l'arme lourde n'est pas top. Si tu as accès au fléau ou à la hallebarde (mais j'en doute), n'hésite pas.
Arme lourde, bouclier ou deux armes. Le choix est restreint wink.gif
Doomsword
Theobald
QUOTE
Disons que par rapport à l'Archélecteur, il a trois attaques de F6, des prières de niveau 5 et donne la Haine à 12 pas...
Sympathique avec des unités de chevaliers...


Et il est frénétique... C'est un gros handicap, surtout que tu souhaite t'en servir pour la haine sur les chevaliers.
La terreur en charge sert un peu à rien vu que tu as deja le TàV por ça.
Je trouve que les "plus" qu'il apporte ne te sont pas trop favorable. Autant mettre un archidiacre de base sur autel, qui est plus gérable et qui fait tout aussi mal.

(et oui je sais, c'est tentant la save à 5+, l'invu à 4+, la régénération à 5+, et l'auto-heal)
Belannaer
Hmmm, miam miam !
Le Nonorque va faire une sale tête en découvrant ce que tu lui as réservé... Très bonne liste, peu de choses à redire. Rien, en fait, parce que tout comme Botrix, d'habitude j'aime pas trop les cav' sur deux rangs, mais là ça s'intègre bien et c'est pas vraiment des points perdus. Tu aurais bien pu mettre des Pistoliers et des Chevaliers à la place (plus quelques points en rab'), mais je doute de l'efficacité des Pistoliers contre de l'Orque, parce qu'il y a déjà les Escorteurs. Je ne me rappelle plus si les Chasseurs sont Eclaireurs ou pas, mais si oui tu pourrais peut-être trouver quelques points pour en caser (pour les Fanatiques). Je ne connais pas Volkmar (enfin ses capacités), mais ça m'a tout l'air d'être une bonne brute... Tant mieux c'est drôle rolleyes.gif.
Donc liste très bien faite à mon goût, et surtout qui promet d'être forte en sensations smile.gif. Alors bonne partie et... chaaaaaaaaaaaaargeeez !

Belannaer - fais gaffe à pas tomber dans le Breto hein...
Doomsword
QUOTE
Et il est frénétique... C'est un gros handicap, surtout que tu souhaite t'en servir pour la haine sur les chevaliers.
Euh...je ne vois pas le problème là...surtout qu'il charge aussi loin que les Chevaliers, donc ils iront au même rythme...
QUOTE
La terreur en charge sert un peu à rien vu que tu as deja le TàV por ça.
Suffit de les faire charger chacun sur un flanc de l'armée adverse, et ça donne deux sources de Terreur wink.gif
QUOTE
Belannaer - fais gaffe à pas tomber dans le Breto hein...
Aucune chance, ils n'ont pas assez d'Arquebuses et de Prêtres-Guerriers...
Doomsword
Theobald
Bah pour la frénésie, le moindre grtoupe d'éclaireur ou la moindre cavalerie légère et Volkmar se fait balader à l'autre bout de la table. Après c'est vrai qu'on voit peu souvent des petits groupes de cavalerie legères dans les armées gobelines.

Et puis pour ce qui est du même rythme ca veut dire que tu fais pas faire de marche forcées à tes chevaliers, et donc cela signifie plus de tirs de balistes dans ta tr**che. Deux tours à se faire tirer dessus c'est deja beaucoup, mais trois ou quatre c'est trop.
Doomsword
QUOTE
et donc cela signifie plus de tirs de balistes dans ta tr**che. Deux tours à se faire tirer dessus c'est deja beaucoup, mais trois ou quatre c'est trop.
Jamais vu une baliste contre ce joueur.
Et qui plus est, jamais vu une armée orque défensive, donc je resterais au maximum deux tours sous le "feu"adverse (qui dans le pire des cas devrait se limiter à vingt archers gobelins)...
QUOTE
Bah pour la frénésie, le moindre grtoupe d'éclaireur ou la moindre cavalerie légère et Volkmar se fait balader à l'autre bout de la table. Après c'est vrai qu'on voit peu souvent des petits groupes de cavalerie legères dans les armées gobelines.
Aucun Éclaireur chez les O&G, et les Escorteurs sont là pour me débarrasser de toutes les unités gênantes, du genre Cavalerie Légère ou Fanatiques...
Mais pour les faire sortir, il faudrait peut-être que j'investisse dans des Chasseurs, sans doute en enlevant des Escorteurs.
Doomsword
Theobald
Encore faut il pouvoir tirer avec les escorteurs à trvers tout ce beau monde.
Jamais vu non plus les gob jouer la défense, mais si tu souhaites traverser tout le terrain à la vitesse de ton char, ca fait deux tours au soleil (j'avoue que c'est moins que j'avais escompté). Et puis de toute façon si le mec en face fait pas l'effort de sortir le lance cure dent à haute vélocité, c'est pas la peine de se faire de la bile.
Les chasseurs maintenant prennent trop de points. (eh oui ils sont par 10 minimum); ca fait des régiments à 100 points, cheros pour de la chair à fanatique.
Si tu jouais comte vampire je te dirait de faire pousser des zombis mais là je vois pas de solution pas chère. Tu peux toujours tenter de faire sortir tous les fanatiques avec le TàV et après le réparer avec du Baume Saint Sigmar.
Doomsword
QUOTE
Les chasseurs maintenant prennent trop de points. (eh oui ils sont par 10 minimum); ca fait des régiments à 100 points, cheros pour de la chair à fanatique.
Euh, n'ayant pas le livret sous les yeux, je ne peux pas te contredire avec sûreté, mais je pense que tu t'es planté entre Archers et Chasseurs: les Archers sont à 10-20 et les chasseurs doivent être à 5-10...
QUOTE
ca fait deux tours au soleil
Comme les chevaliers'
Hrm.
Doomsword
Theobald
C'est 10-20 pour tout le monde maintenant (c'est cool...)

QUOTE
Comme les chevaliers'


Ouais, ceux qui sont le plus souvent allongés par terre, le regard porté vers le ciel.
botrix
QUOTE
Aucune chance, ils n'ont pas assez d'Arquebuses et de Prêtres-Guerriers...
nous voila tous rassurés wink.gif

QUOTE
  Bah pour la frénésie, le moindre grtoupe d'éclaireur ou la moindre cavalerie légère et Volkmar se fait balader à l'autre bout de la table. Après c'est vrai qu'on voit peu souvent des petits groupes de cavalerie legères dans les armées gobelines.
en même temps, pour le prix du grand théogoniste, tu peux sortir 36 chevaucheurs de loups... De quoi le balader un bon bout de temps.

QUOTE
Aucun Éclaireur chez les O&G, et les Escorteurs sont là pour me débarrasser de toutes les unités gênantes, du genre Cavalerie Légère ou Fanatiques...
tu n'éradiqueras (paske bon ils tirent ben dur quand même) que deux unités par tour... Donc pour la cavalerie légère ca devrait aller (arement vu une armée O&G avec plus de 4 unités de gobs montés, et pourtant au prix du bestiau ca vaut le coup d'en sortir plein), par contre je trouve que c'est vraiment une perte de temps que tirer sur les fanatiques.

QUOTE
Et puis de toute façon si le mec en face fait pas l'effort de sortir le lance cure dent à haute vélocité, c'est pas la peine de se faire de la bile.
pas meiux... à 30 ou 35pts la baliste gob, il a vraiment tort de se priver.

QUOTE
Les chasseurs maintenant prennent trop de points. (eh oui ils sont par 10 minimum); ca fait des régiments à 100 points, cheros pour de la chair à fanatique.
mieux vaut 100pts de gueux qui sauteront peut être que x points de chevaliers qui sauteront à coup sur happy.gif

QUOTE
  C'est 10-20 pour tout le monde maintenant
ouaip, c'est avec la débourrinisation du FdE l'une des seules diminution de l'Empire (haaaa, la bannière du griffon à 55pts smile.gif )
Joker
Ouiap ben l'orque s'il joue gros bill t'es loin d'avoir gagné, hein rolleyes.gif
Sans reflechir, rien qu'avec les catapultes, les balistes, le biniou, les fanatiques, la magie, ta liste ramasse trop...

On jarte 1 chevalier dans chaque pack de 9 et ça devient tout de suite moins dangeureux, on liquide les escorteurs qui doivent se positionner a decouvert pour avoir une utilité sur le jeu, seul le taznk est lourd a gerer sinon c'est bidon...
Doomsword
QUOTE
Sans reflechir, rien qu'avec les catapultes, les balistes, le biniou, les fanatiques, la magie, ta liste ramasse trop...
Contre ce joueur, un an de jeux et une catapulte, trois fanatiques par partie...même si il peut toujours me surprendre...
Question anti-magie, je pense qu'avec six dés de dissipation, je peux survivre deux tours.
QUOTE
On jarte 1 chevalier dans chaque pack de 9 et ça devient tout de suite moins dangeureux, on liquide les escorteurs qui doivent se positionner a decouvert pour avoir une utilité sur le jeu, seul le taznk est lourd a gerer sinon c'est bidon...
C'est comme chez les Bretos, on jarte les chevaliers et c'est bidon quoi...
Doomsword
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