Présentation du chapitre :
Le Chapitre des Breizh Marines est un très vieux chapitre. Ils ont une histoire très complexe, dont seuls les archivistes en ont la connaissance complète. Ils font partis des rares chapitres errants, allant de croisades en croisades, toujours combattant, toujours en mouvement.
Ils voyagent à bord d'un énorme vaisseau, qui n'est à la base que la jonction de deux barges de batailles. Mais au fur et à mesure, les deux vaisseaux ont fusionné pour donner naissance à la barge de campagne Daoulostek.
Ils sont plutôt renfermé sur eux même, mais toujours très calme et sûr d'eux. Ils ont un énorme respect pour la vie, et ils évitent d'autant plus de faire des dommages collatéraux. Ainsi, ils entrent en contradiction direct avec la plupart des militaires, qui prône le sens du sacrifice. De même, jamais ils ne turont une minorité pour le bien possible d'une majorité.
Mais, malgré cette vision de la guerre, lorsqu'ils ont un ennemi tous désigné, ils deviennent plus froid que la glace, plus tranchant que l'acier. Leur avance est implacable et innéxorable. Quelques soient les stratégies, seule la victoire peut les libérer d'une bataille. Ils ont un sens de l'honneur à faire palir un Imperial Fist, et s'ils ne prononcent des serments que très rarment, ce qu'ils ont prononcé sont toujours honorés.
Organisation du Chapitre :
Le chapitre a onze compagnies de Spaces Marines. Chaque compagnies, sauf la première possède le même schéma :
1 escouade de Vétérans ayant tous accès aux armures terminator.
5 escouades Tactiques de marines donc les sergents ont accès aux armures terminators.
2 escouades d'Assaut.
2 escouades Devastator.
1 escouade de Scout.
1 Dreadnought.
3 Land Speeder.
1 Predator.
La première compagnie comporte 150 vétérans ayant accès aux armures terminator.
Chaque compagnie possède une paire d'officiers, une paire de chapelains, un archiviste et un techmarine. Le titre de Commandant de Compagnie peut être attribué à n'importe lequel des membres nommés si dessus, et c'est un titre à vie.
1ère Compagnie :
An Erminig, commandé par la Kentañment Aenor Tevarzec.
2nd Compagnie :
Ty ar Brezel, commandé par le Gov Gewr Patern.
3ème Compagnie :
Ty ar Impalaer, commandé par le Bras Drouiz E'ouann Nevenoe.
4ème Compagnie :
Ty ar Mor, commandé par la Beleg Korydwenn Tudal
5ème Compagnie :
Ty ar Menez, commandé par la Bras Drouiz Primel Gweltas
6ème Compagnie :
Ty ar Den a Foeltr, commandé par l'Aotroù Iduned Denez
7ème Compagnie :
Ty ar Avelag, commandé par la Gov Karadeg Catwallon
8ème Compagnie :
Ty ar Tantad, commandé par le Beleg Madalen Oedmal
9ème Compagnie :
Ty ar Buhez, commandé par l'Aotroù Jakez Ediltrude
10ème Compagnie :
Ty ar Peoc'h, commandé par l'Aotroù Maodez Eumaël
11ème Compagnie :
Ty ar Kalon, commandé par le Beleg Gwenneg Vio
Terminologie :
Kentañment (vénérable maître) : Maître du Chapitre.
Bras Drouiz (grand druide) : Archiviste.
Aotroù (seigneur) : Officier.
Gov (forgeron) : Techmarine
Beleg (prêtre) : Chapelain
Gardien des Cairns: membre de l'escouade de commandement.
Protecteur : garde rapproché.
Matériel :
La première que l'inquisition "moderne" a fait un inspection du chapitre, elle fut surprise par le nombre d'armures terminator dont disposait le chapitre. Elle en a recensé près de 500. Les modèles étaient variés, et les origines multiples et méconnaissables. Lors d'une visite ultérieur, un techmarine fut obligé de répondre à une question directe d'un seigneur inquisiteur. Tout en éludant le principal, il répondit que bien des armures termintors provenées de chapitre trop réduit pour être opérationnel. Quelques autres furent récupérés sur le champ de bataille, comme bien des sarcophages de type Dreadnought. Les plus vieux Chevaliers Gris, ainsi que certains Imperial Fist, se souviennent d'avoir reçu des navettes non identifiés contenant les glandes progénoïdes, et les armures de certains de leurs héros perdus. Seul un message contenant le rappel d'un serment les accompagnait.
Héraldique :
L'armure possède une base noire. La jambe droite est blanche, et une hermine stylisé y est dessinée. Les épaulières ont le fond blanc. Celle de gauche porte le symbole de la compagnie, et celle de droite celui de l'escouade. Un vétéran porte un casque blanc, et un techmarine un casque rouge. Les symboles les plus portés sont le triskel, la croix celtique, l'épée et le bouclier, et bien sûr, l'hermine.
Bannière :
Un étendard simple, mais d'origine très lointaine : le Gwenn-Ha-Du
Les cinq bandes noires représentent les cinq unités de base d'une compagnie, le Bras : les escouades Tactiques, d'Assaut, Devastator, Scout et l'escadron de Land Speeder. Les quatres bandes blanches sont la Sagesse : les Vétérans, le Dreadnought, le Predator et le Commandement.
Il y a onze hermines pour onze compagnies.
Cri de Guerre :
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret!
Plutôt la mort que la souillure!
Génétique :
Les Breizh Marines sont issus d'une source génétique inconnue. Les inquisiteurs qui se sont penchés sur la question pensent qu'ils pourraient avoir les gènes d'une des deux légions effacées des archives, bien que beaucoup refuent clairement cette hypothèse, sans donner d'autres possibilités.. Mais ils sont certains que c'est un chapitre descendant, et non pas l'une des légions.
Codex :
Ce Chapitre suit les Traits :
¤ Fils de Mars.
¤ Mourrir plutôt que faillir.
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Kentañment Aenor Tevarzec :
Nom : Tevarzec
Prénoms : Aenor
Armée : Chapitre des Breizh Marines
Grade : Kentañment
Surnom : Furentez
N° de matricule : Inconnu
Taille : 2.35m
Masse : 151kg
Cheveux : Noir, long
Yeux : Bruns
Armement : Faux d'An Ankoù et Fulor an Taranis
Protection : Armure d'Artificier et Rosarius
Monde d'Origine : Inconnu
Historique :
Inconnu.
Profil :
220pts CC5 CT5 F4 E4 PV3 I5 A4 Cd10 Svg 2+/4+
Armes :
Faux d'An Ankoù + Fulor an Taranis. Il ne peut pas recevoir d'autres armes.
Equipements :
Armure d'Artificier+ Halo de Fer + Grenades Frag + Bombes à Fusion + Crux Terminatus. Il ne peut pas recevoir d'autres équipements
Règles Spéciales :
Faux d'An Ankoù : Compte comme une arme énergétique de maître. Son porteur peut sacrifier toutes ses attaques pour donner un grand coup de taille afin de décapiter un ennemi. Il a une I de 6. L'arme touche et blesse alors toujours sur 5+ ou mieux, et inflige obligatoirement une mort instantannée quelque soit l'endurance de la cible. Cette attaque n'affecte que les cibles de taille 2, les tailles 1 étant trop insignifiante et les tailles 3 trop grande.
Fulor an Taranis : Cette arme mi-magique, mi-technologique délivre de puissantes décharges électriques. Son porteur compte comme ayant le pouvoir Fléau, mais celui ci n'annule les Svg Invulnérable, du Codex Chasseur de Démon, à ceci près qu'il ne peut y avoir de Péril du Warp. De plus, le Kentañment n'est pas un psyker.
Sans Peur : voir règle universelle du GBN
Téléportation : Le Kentañment peut se téléporter sur le champ de bataille avec son escouade de commandement, si les règle de la partie l'autorise. La nature de l'escouade n'influe pas sur cette capacité.
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret! : Une fois par partie, le cri de guerre peut retentir. A 6ps autour du Kentañment, les Breizh Marines gagne une attaque pour la phase de combat (cumulable avec les autres bonus, sauf la Sainte Relique). Après son utilisation, une Sainte Relique n'a pas d'effet sur les troupes qui ont eut le bonus, et vice-versa.
Accroché à la vie : Lors de la perte de son dernier PV, le Kentañment reste en jeu jusqu'à avoir portée ses attaques. De plus, sur 5+, il tient jusqu'à la prochaine phase de CàC (que ce soit celle du joueur ou de l'adversaire) où il frappera avec un I de 2, avant d'être retiré du jeu.
Le Kentañment Tevarzec constitue un choix QG.
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Gov Gewr Patern
Nom : Patern
Prénom : Gewr
Armée : Breizh Marines
Affectation : 2nde Compagnie
Grade : Gov
Nom de Code : Noisetier
N° de matricule : inconnu
Taille : 2.74 m
Masse : 186kg
Cheveux : brun
Yeux : bleu
Armement : Bolter, Morzhol ar Govel, Grenades Frags
Protection : Armure Energétique, Skoed, Bioniques
Monde d'origine : Bretania
Historique :
Inconnu
Exploit :
Inconnu
Profil :
130pts CC4 CT5 F4 E4 PV3 I4 A3 Cd9 Svg3+/5+Inv.
Armes :
Bolter, Morzhol ar Govel, Grenades Frags. Il ne peut pas recevoir d'autres armes.
Equipements :
Armure Energétique, Skoed, Bioniques, Servo-Harnais. Il ne peut pas recevoir d'autres équipement.
Règles Spéciales :
Le Fer et le Feu : Le Gov est un expert en matériel impérial. Il travail toujours seul, et n'est jamùais accompagné par des serviteurs. Il a l'habitude de travailler seul. Il effectue ses réparation sur un 5+, et il peut en faire 2 sur le même véhicule, ou relancer son jet, grâce à son harnais (il faut l'annoncer avant de faire les jets).
Froid comme l'acier : Le Gov peut relancer ses tests de moral raté. Cette capacité s'étant à son éventuelle escouade.
Morzhol ar Govel : C'est un énorme marteau de forge, crépitant d'énergie mystique. Il compte comme un gantelet énergétique de maître. Contre les chars, il est possible de porter une seule attaque de F10 et lancant 2D6 de pénétration (on additionne les deux).
Skoed : C'est champ réfrateur récupéré sur un officier de la Garde Impériale mort au champ d'honneur. Il a été récupéré surchargé, mais le Gov l'a réparé, et il le garde sur lui depuis. Ses effets sont assez aléatoire, à cause de la réparation. Il commence la partie avec une Invulnérable à 5+. A chaque sauvegarde invulnérable effectuée faites un jet, tel que : 1-2, la sauvegarde subit -1, sur 3-4, la sauvegarde reste la même, sur 5-6, la sauvegarde subit un +1.
Le Gov constitue un choix QG.