Ayant commencé W40k en octobre dernier, j'ai commencé par faire une ptite armée ultramarine full tir pour apprendre les règles... Maintenant que je commence à comprendre les subtilités du jeu, je me lance dans une petite liste fun tout en drop pod et frappe en profondeur. Je n'espere pas gagner, mais j'aime bien ce côté "débarquement de parachutiste".
J'attends remarques et suggestions.
QG
150 PTS
Maitre:arme Energétique/Pistolet Plasma/Halo de Fer/Balise/ armure d'artificier
262 PTS
EscouadeCommandement x 9 SM dont :
- Sergent: Crux/Gant/Pistolet Bolter
- Champion: Crux/Bouclier de combat et Pistolet Bolter/Arme énergétique
- 2 SM Lance-flammes
- 1 SM Banniere de Chapitre/Pistolet Bolter/Arme de cac
Le tout en drop pod
109PTS
Chapelain jet pack/rosarius/crozius/grenade frag et char/Pistolet Bolter)
(Rattaché esc. d'Assault, arrive en frappe en profondeur)
ELITE
153 PTS
Dreadnought : Canon d'assault/Lance Flamme Lourd/ Blindage/Fumi
(Embarqué Drop Pod)
240 PTS
Terminators x5 :Canon d'assault/lance flamme lourd/2 poing tronconneur
(Téléporté sur Balise)
TROUPES
210 PTS
Tactique x 10 SM Lance-plasma
Sergeant Crux/Gant/Gun
(Le tout en drop pod)
210 PTS
Tactique x 10 SM Lance-plasma
Sergeant Crux/Gant/Gun
(Le tout en drop pod)
ATTAQUE RAPIDE
160 PTS
Escouade d'assault x5 : jetpack/grenade frag et antichar/gun plasmax2
sergent crux-gant-bouclier de combat
(Le tout en Frappe en profondeur)
TOTAL POINTS : 1494
Stratégie générale : l'idée est de ne rien avoir sur la table pour commencer, et de miser sur la chance pour poser 2 ou 3 choix au tour 1.
L'escouade de commandement attend de se faire charger ( d'où la baniere)
Le dread gère la piétaille ou les chars ( au cac ou au canon d'assault avec de la chance)
Les termi gèrent les grosses betes à grosse endu ( via gantelet) ou les chars ( via les poings tronconneurs)
Les tactiques sont polyvalentes au tir et peuvent gérer un cac grace au sergent cruxé
Le chapelain et son escouade d'assault sont polyvalents également pour taper un peu de tout en assault.