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Full Version: [Alkemy] Qué?
La Communauté Francophone du Wargame > Communauté > Nouveautés & Rumeurs
Winner
Au cours de cette année paraîtra un nouveau jeu de gurines. Plusieurs bonnes choses à la base de ce projet:
-Allan Carasco, Jérémie Bonamant...
-Donc un jeu d'une boîte française.
-Un univers med-fan...Bon, classique, même si ce sera un univers original (ils disent tous ça...en général c'est vrai, mais par exemple, j'ai pas du tout accroché à GBA...).(Avis perso, hein...Moi je préfère cela à la SF)
-Et...
-Suspens...
-Attention aux teux...
-Des figurines en plastique! Toute la gamme! (J'entends au loins des râles et des protestations...).

Bon, rapide résumé de ce que j'ai compris pour le système de jeu:

QUOTE
Enfin bon, j'ai surtout questionné le pauvre sur le système de jeu.
Globalement, il y aura bien des cartes de références pour les profils des figs, mais qui ne seront pas utilisés par le système de jeu comme elles peuvent l'être à conf(juste carte de référence rapide pour les caracs des figs donc).
Ce sera de la vraie escarmouche, avec une dizaine de figs en moyenne, de l'escarmouche avec tour commun à activation alternée(comme c'est la tendance en ce moment) une fig par une fig seulement...
Il y aura un système de PV classique, il a pas confirmé l'utilisation de point d'action.
Bref un peu de Retour des dieux, un peu de warmachine, un peu de conf... Apriori ils devraient s'inspirer du bon de chaque système, en évitant les travers d'autres(pas de jet déterminant à chaque tour comme la Dis de Conf, octroyant un énorme avantage pour le tour).

Sur les originalités déterminantes, il a surtout évoqué l'utilisation d'un système de cartes posées face caché, figurant des attitudes/comportement et assimilés, donnant un avantage significatif dans une des caracs, les bonus devant être équivalents en terme d'interêt.
Les cartes n'étant révélés qu'au moment de la résolution du close(et posé en début de tour il me semble), une partie de bluff important, il a insisté là-dessus et son importance. A mon avis ce type de système est perverti par la pratique(réutilisation constante de certaines attitudes pour toujours booster les mêmes caracs, donc utilisation véritable et efficace assez ponctuelle), mais bon faudra voir en détail.




de Machiavel de Warmania, ayant rencontré un des concepteurs au festival de Cannes.

Hop, concept:

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Et VIP:

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J'aime bien les gurines et les concepts...Pour le moment.

Et la page d'accueil du site (vide, un peu...): Par ici!

Du plastoc...Enfin une bonne idée!
Winner
Bon, j'édite pas mon post, j'en met un nouveau, pour que ça fasse au moins une réponse...
Le green fini du guerrier avec les haches:

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Voilà...
Draaz
Ne t'inquiète pas l'absence de réponse ne veux pas dire que le sujet manque d'intérêt mais plutôt qu'il n'est qu'à son commencement

J'aime beaucoup la grenouille mais j'attend surtout de voir un green d'humain tant le artwork est sympathoche. L'arbalétrier ressemble néanmoins énormément aux gardes caldwë de Rackham

Pour ce qui est de l'utilisation de plastique injecté pour un jeu d'escarmouche crée par une jeune entreprise, l'avenir nous le dire...

Il est dommage que le jeu soit présenté si précipitent et surtout si mal (Joss sur Warmania) avec des précisions très vagues sur le système de jeu et deux lignes de BG, le tout dans un style plus que "jeunot" qui ne doit pas avoir été réfléchis une minute (ou sinon c'est grave...)


Draaz
Gandahar
Bonjour,

Nous n'avons effectivement que très peu d'informations sur Alkemy. Ca a même pris la tournure d'un pétard mouillé, vu qu'ils n'ont quasiment rien à nous montrer.
En gros, on a interprêté le message comme "ne vous jetez pas sur Hell Dorado, notre jeu va prochainement sortir avec la participation de gens que vous connaissez très bien !".

Cette annonce prématurée a été presque unanimement mal reçue par la communauté.
muad dib
euh je voudrais juste savoir le théme du jeu en question'ainsi que le systeme , les figurines on l'air assez dynamique mais me rappellent des choses ...va t'on encore avoir l'eternel orque , l'elfe la sorciere etc ou on va changer un peu? pourquoi ne pas reprendre des thémes plus exotique comme dans la bd huxley ? On a toujours les meme trucs qui reviennent je trouve...mais c'est mon avis personel...
Gandahar
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euh je voudrais juste savoir le théme du jeu en question'

Ben justement, on n'en sait rien.

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ainsi que le systeme

Rien là-dessus non plus...

Tout ce qu'on a, c'est un nom, 2 greens et la citation de Winner dans le 1er message...
Comprends-tu pourquoi on dit que l'annonce était prématurée ?
muad dib
annonce prématurée ? tu rigole ? moi aussi je peut te faire deux dessins , un perso et te balancer un nom de jeux . enfin bref , pas grave , moi le nom me plaisait bien , enfin.. sinon vous auriez pas une vrai nouveauté ?
Winner
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sinon vous auriez pas une vrai nouveauté ?


Par rapport à ce jeu? Non.

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enfin bref , pas grave , moi le nom me plaisait bien


Idem, même si certains joueurs on surtout râlé sur le nom...attendons la suite...


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Nous n'avons effectivement que très peu d'informations sur Alkemy. Ca a même pris la tournure d'un pétard mouillé, vu qu'ils n'ont quasiment rien à nous montrer.
En gros, on a interprêté le message comme "ne vous jetez pas sur Hell Dorado, notre jeu va prochainement sortir avec la participation de gens que vous connaissez très bien !".

Cette annonce prématurée a été presque unanimement mal reçue par la communauté.


Ouais, en effet, c'est un peu ça... "HellDorado, ok, mais nous aussi on à un projet!"
Mais il faut avouer que HellDorado, c'était presque la même chose au niveau de l'annonce...Avec un petit peu de BG en plus, c'est vrai.
Draaz
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Mais il faut avouer que HellDorado, c'était presque la même chose au niveau de l'annonce...Avec un petit peu de BG en plus, c'est vrai.

Enfin la même chose pas trop...
Pour Hell Dorado y aun blog avec de nombreuses photos de figurines peintes, pas mal de fluff meme s'il sont un peu hors contexte pour l'instant, des rapports de batailles, un article de présentation dans Ravage et enfin des démos en convensions et en magasins (Asmoday, GNF, Starplayer...)


Draaz
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