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Full Version: Armée nécrons
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Pages: 1, 2
The night-bringer
Boujour tous le monde
j'avais quelque questions a vous posez tous d'abord la première:
J'affronte toujours un copain qui joue la plus part du temps les spaces marines et je voulais vous demander parmi les figurines dont je disposes l'armée qui pourrait etre la plus efficace contre ces spaces'
voici ce dont je disposes:
-un nightbringer
-22 guerriers nécrons
-8 depeceurs
-3 spectres
-5 immortels
-3 destroyers légers
-1 destroyers lourd
-7 nuées de scarabs
-1 seigneur a pied
-1 mécarachnide.
-1 monolithe

Merci pour vos réponses

P.S: A chaque fois que je joue contre lui il met toujours une escouade de chevaliers gris ou parfois il fait des frappes en profondeurs avec ses terminators
auriez vous une parade contre cela car c'est assez énervant.
caius_heh
Tout d'abord quel est le format ? 1000 ? 1500 ? 2000 ? Ca conditionne beaucoup la liste et la réponse que nous te donneront...

Sache déjà que tous tes guerriers seront utiles, plus tes destroyers, le seigneur (obligatoire, en fait), la mécha sans doute, et peut-être autre chsoe, il faut voir...

Quel genre de liste joue ton adversaire ? tir courte portée ? assaut ? fond de table ? ya t-il beaucoup de chars ?

caius_heh
The night-bringer
j'avoue que je t'es pas donné assez d'infos je joue en 1500 pts

et mon pote joue plus une armée de corps a corps mais sa lui arrive parfois de

jouer avec une devastator et au niveau char il possède une predator annihlator et

un rhino.
Supertortue
Salut.

Tout d'abord, 22 guerriers nécrons, ça peut aller, mais il va falloir faire gaffe à la dématérialisation.

Les destroyers fournissent la plus grande puissance de feu dont de l'infanterie nécron peut disposer. Prends les trois (tu deuvrai peut-être en acheter 1 ou 2 suplémentaire mais on va faire avec ce que l'on a)

Les destroyers lourds sont eux aussi indispensable puisqu'ils permettent de bousiller n'importe quel char (là aussi tu deuvrai en acheter un peu plus)

Les immortels sont très puissants et un peu plus résistant que les guerriers. Prends les 5.

Les nuées sont INDISPENSABLE ! car elles permettent d'engluer n'importe quelle unité spécialisé CàC (sauf totor avec mouffles) ou bien utiliser le turbo booster pour engager une escouade devastator dès le second tour (24ps+12ps+6ps=42ps!!!). A toi de voir si tu les met en 3+4 ou toutes les 7 ensembles. Je peut te donner une astuce pour avoir plus de nuée mais seulement en MP. Optionnellement tu peut mettre des champs disruptifs si il y a trop de char en face.

Le seigneur est extrêmement utile, mais chère en points. Bien que la plupart des joueur nécron en aie au moins un, je ne suis pas trop fan (un seigneur boosté vaut plus de 11 guerriers nécrons !).

Le monolithe apporte une grosse-galette-qui-bousille-toute-une-escouade-de-space-marines-en-un-coup alors fait toi plaisir et prend-le, d'autant que il est beau n'est ce pas ?

La mécharachnide ne vaut pas telement le coup, parce que même avec une endurence de 6 et 2 PV, une escouade de seulement 5-6 SM avec bolters te la tue en 1 tour avec un tout petit peu de chance (à peine).

Le nightbringer est la puissance elle même, canon laser d'assaut (portée 24ps), capable de buter tout ce qui passe sur son chemin.
J'ai déjà réussi à démolir en 2 tours 1 prédator anihilator avec mon éclair, puis charge 6 totor que je démonte avec mes 6 attaques, puis au tour suivant je me fais un land raider (si!si!) simplement en utilisat à nouveau l'éclair. Bilan : 652 pts en deux tour ! Moi je dis que ça vaut le coup !

Bon, les spectres et les dépeuceurs, si ton ennemis est spécialisé CàC, je te déconseil vivement, très vivement. Les spectres sont vulnérable tant à distance qu'au CàC à cause de leur nombre.

Total : 1530 pts
Il faudrait enlever à tout ça deux nuées et tu arrive à 1506 pts
ou une nuée et un guerriers : 1500 pts pile poil.
The night-bringer
QUOTE
turbo booster pour engager une escouade devastator dès le second tour (24ps+12ps+6ps=42ps!!!).
c'est quoi le turbo booster faut que l'on m'explique,a et je voulais savoir c'est quoi des champs diruptifs.
Et ni a t'il vraiment rien contre les chevaliers gris ou contre les frappes en profondeurs des terminators surtout quand il y en a 10 plus un chapelain en armure terminator, c'est vraiment le plus pénible dans les batailles.
Supertortue
Le turbo booster est une capacité spéciale des motojet et des véhicules rapides.
Cette capacité permet de ce déplacer de 24 ps au lieu de 12 mais alors il devient impossible d'utiliser la moindre arme de tir et il est impossible de lancer un assaut.
Pour les Nécrons on peut dire cela :
-les Spectres (mais n'en prend pas ils sont trop fragile et pas assez nombreux) peuvent soit avancer de 12 ps puis charger à 6 ps si il y a une cible potencielle à 6 ps, soit utiliser le turbo booster pour foncer à 24 ps mais ils ne pourront alors charger durant le même tour.
-les Destroyers peuvent soit avancer de 12 ps puis tirer avec leur armes (ou bien à la place charger à 6 ps si il y a une cible potencielle à 6 ps), soit utiliser le turbo booster pour foncer à 24 ps mais ils ne pourront alors ni tirer ni charger durant le même tour.
-Pour les Nuées, c'est pareil que pour les Spectres.

Les Champs disruptif sont une option d'équipement qui permet d'infliger un dégat superficiel sur un 6 sur le jet de pénétration de blindage, quelque soit la valeur de celui-ci.

Pour les termites à carapace chitineuse mi-blache mi-noire, je vais essaier de t'aider.
Tout d'abord, je ne crois pas avoir vu de chapelain dans la liste d'armée chasseur de démons mais dès fois que je me tromperai ...
Sinon repère sur la table les zones assez dégagée et met ton Nightbringer à proximité. J'ai fait un rapide calcul, avec 6 attaque en charge, cc 6, force 10 et en annulant toute sauvegarde, tu dois pouvoir en tuer 4 par 4. Eux, à 10, avec 2 attaques plus une pour le frère-capitaine (donc 21 au total), cc 5, force 6, t'as 1 chance sur deux de perdre 1 PV (en moyenne une blessure sauvegardée sur un 4+).
Donc en 3 voir avec de la malchance pour toi 4 tours il ne deuvrait plus rien rester alors que tu deuvrai perdre 1 voir 2 pv. Alors n'hésite pas et fonce ! Tout ce que tu a à faire c'est réfléchir à l'endroit ou tu est le plus exposé à une frappe en profondeur. Tu peus même provoquer une telle frappe en profondeur en laissant une unité de guerriers à coté d'une zone vide et sans terrain difficile.

PS : J'aurai besoin de présision pour deux choses :
Si le gabarit de la frappe en profondeur dévie sur une zone de terrain difficile mais pas infranchissable, faut-il effectuer un test pour voir sir l'unité se matérialise à travers un arbre ou est elle simplement détruite ?
Il est dis que les Nuées de Scarabées se meuvent ET combattent comme des motojet alors que pour les Spectre et les destroyers, seul le mouvement est similaire à celui d'une motojet. Quelle est la différence ?
drack
Pour les FEP, essaye de les faire se cracher dans un décor. Si il y a une zone vide, mets y des figurines, force le a prendre de grand risques. Ainsi, il sera obliger de prendre un grand risque ou bien de les faires vinir loin de tes figurines. Si il fait la 2eme option, tire, tire et tire dessus sans arreter. Grâce à la règle des armes à fision, c'est pas trop difficile de les avoir.

QUOTE
PS : J'aurai besoin de présision pour deux choses :
Si le gabarit de la frappe en profondeur dévie sur une zone de terrain difficile mais pas infranchissable, faut-il effectuer un test pour voir sir l'unité se matérialise à travers un arbre ou est elle simplement détruite ?
Il est dis que les Nuées de Scarabées se meuvent ET combattent comme des motojet alors que pour les Spectre et les destroyers, seul le mouvement est similaire à celui d'une motojet. Quelle est la différence ?


Si le gabarit tombe sur un décor, quel qu'il soit, tout est détruit. C'est efficace justement dans le cas de notre ami The night-bringer (voir plus haut). Les spectres et les destroyers SONT des motojets et ont donc leurs avantages pour la phase de mouvement, de tir et de càc. Pour le mouvement, ils peuvent passer au dessus des décors, pour le tir, ils peuvent utiliser des armes lourdes même si ils se déplacent (destroyer lourd) et pour le càc, je vois pas ce qui change à part le mouvement de retraite (jez sais plus à combien de dés ça passe).
Supertortue
QUOTE
Grâce à la règle des armes à fision, c'est pas trop difficile de les avoir.

Les armes à fissions n'ont pas d'avantages contre des terminator puisque cela conserne seulement les jet pour blesser.

QUOTE
QUOTE

PS : J'aurai besoin de présision pour deux choses :
Si le gabarit de la frappe en profondeur dévie sur une zone de terrain difficile mais pas infranchissable, faut-il effectuer un test pour voir sir l'unité se matérialise à travers un arbre ou est elle simplement détruite ?
Il est dis que les Nuées de Scarabées se meuvent ET combattent comme des motojet alors que pour les Spectre et les destroyers, seul le mouvement est similaire à celui d'une motojet. Quelle est la différence ?



Si le gabarit tombe sur un décor, quel qu'il soit, tout est détruit. C'est efficace justement dans le cas de notre ami The night-bringer (voir plus haut). Les spectres et les destroyers SONT des motojets et ont donc leurs avantages pour la phase de mouvement, de tir et de càc. Pour le mouvement, ils peuvent passer au dessus des décors, pour le tir, ils peuvent utiliser des armes lourdes même si ils se déplacent (destroyer lourd) et pour le càc, je vois pas ce qui change à part le mouvement de retraite (jez sais plus à combien de dés ça passe).


Ok merci pour les précisions. Je croi qu'en V4, de l'infanterie lance 1D6 et ajoute son Innitiative. Je pense que les motojets lancent 2D6, font la somme des deux résultats et ajouten leur Innitiative.
ghisred
holà, holà, holà, il se passe des choses sombres et inavouables ici...

la frappe en profondeur:
si la figurine choisie comme centre de l'unité qui frappe en profondeur choit sur un terrain infranchissable (y compris une unité, ennemie ou AMIE - si, si, amie^^), alors elle est détruite...

dans tous les autres cas, y compris un terrain difficile, elle ne risque rien...

QUOTE
je vois pas ce qui change à part le mouvement de retraite

et surtout la réponse de supertortue:
QUOTE
Je croi qu'en V4, de l'infanterie lance 1D6 et ajoute son Innitiative. Je pense que les motojets lancent 2D6, font la somme des deux résultats et ajouten leur Innitiative.

il faut également ajouter la svg, divisée par le nombre de points de vie, multipliée par le rapport entre le nombre de figurines sur la table et le nombre de figurines amies, à la puissance le nombre de tours joués, arrondis au supérieur...

ou alors, on fait plus simplement et dans les règles:
2d6 pour l'infanterie, 3 pour les motos et motojets...
Supertortue
ah merde, j'ai quoté le post de super directement chez lui, au lieu de répondre tout simplement...
toutes mes excuses,
ghisred


QUOTE
Je croyais que une fois le gabarit placé

le gabarit, c'est de la v3, il a disparu en v4...

tu poses une figurine "centre", et elle dévie, les autres se posant tout autour, au contact avec...

QUOTE
Car un terrain difficile n'est pas par définition infranchissable

c'est exactement ce que j'ai écrit...
je sais bien que ma syntaxe est parfois trop parfaite, mais là, tu éxagères ;-)

QUOTE
Je suis quasiment sûr d'avoir vu de l'innitiative dans les mouvement de poursuite et de retraite.

l'initiative intervient entre le moment où tu rates ton test de commandandement et celui où tu effectues éventuellement ton mouvement de fuite...
The night-bringer
Merci pour vos nombreuses réponses qui vont m'aider a demolir ces mechants terminators,mais il y a encore une chose qui me chagrine est ce que c'est quand possible de démonter 10 terminators avec chacun 2 points de vie car on joue avec certaine regle de forge world.Et pour les chevaliers gris vous avez une idée mer ci de vos réponses.
Supertortue
QUOTE
le gabarit, c'est de la v3, il a disparu en v4...

tu poses une figurine "centre", et elle dévie, les autres se posant tout autour, au contact avec...

Tout s'explique. Je suis désolé de la confusion que j'ai pu causer mais je n'ai pas acheté le livre de règles V4. J'ai le V3. C'est que ça me ferait un gros trou dans mon petit porte monaie 50?.

QUOTE
c'est exactement ce que j'ai écrit...
je sais bien que ma syntaxe est parfois trop parfaite, mais là, tu éxagères ;-)

Oups j'ai oublié de dévelloper ma pensée.
Si la figurine centrale atterri sur une zone de terrain difficile, faut il effectuer un test ou mourrir (je pense au SM d'assaut qui atterrisent en pleine foret, il y en a forcément qui vont manger des branches non ?)

QUOTE
l'initiative intervient entre le moment où tu rates ton test de commandandement et celui où tu effectues éventuellement ton mouvement de fuite...

Donc ... je ne comprend pas vraiment où elle intervient.

QUOTE
une chose qui me chagrine est ce que c'est quand possible de démonter 10 terminators avec chacun 2 points de vie

Je ne connais pas la règle dont tu parle mais si des terminator on 2 PV, alors un C'tan en a combien ? 10 ? De tout façon avec une endurance de 4 c'est la mort instantanée dans un combat contre ton Nightbringer.
Faut pas oublier qu'il mange du croustibat le matin et "croustibat, qui peut te battre !" donc t'inquiète pas.

Cordialement Supertortue

PS : Désolé pour la pub mais ça m'est venu tout seul comme ça. En plus j'aime pas le poison pané.
ghisred
QUOTE
Si la figurine centrale atterri sur une zone de terrain difficile, faut il effectuer un test ou mourrir

non...

QUOTE
je ne comprend pas vraiment où elle intervient.

sans entrer dans une copie éhontée et totalement illégale des règles:
une fois raté le test de commandement, tu fais un test d'initiative pour savoir si tu réussis à fuir ou pas...

QUOTE
est ce que c'est quand possible de démonter

est-ce que ça veut réellement dire quelquechose, cette phrase?

QUOTE
10 terminators avec chacun 2 points de vie

à part les terminators thousand sons (et donc pas du tout gris^^), et les persos à 2 PV, les terminators n'ont qu'un PV...
te ferais-tu rouler dans la farine par ton pseudo-ami?
The night-bringer
Non ce n'est pas du tout le cas car ce sont les règle de forge world qui dit que les terminators spaces marines peuvent avoir 2 pv mais a moi aussi sa m'apporte des avantages comme pour mes depeuceur qui ne sont pas censer avoir des armes énergétiques ni pour mes spectres.
Supertortue
QUOTE
non...

ok.

QUOTE
une fois raté le test de commandement, tu fais un test d'initiative pour savoir si tu réussis à fuir ou pas...

ok. Pauvres petit nécrons

QUOTE
QUOTE
est ce que c'est quand possible de démonter

est-ce que ça veut réellement dire quelquechose, cette phrase?

Je pense qu'il voulait dire "est-ce que c'est quand même possible"

QUOTE
QUOTE
10 terminators avec chacun 2 points de vie

te ferais-tu rouler dans la farine par ton pseudo-ami?

Peut être est-ce une règle qu'ils on inventé pour donner un bonus de PV au figurnies sur des grand socles ou des grandes figurines. Le bonus étant de plus en plus important en fonction de la taille du socle ou de la figurine.
Ce n'est que spéculation mais je ne pense pas qu'une telle règle puise exister. parce que sinon on se retrouverai avec des carniflex à 7 ou 8 PV.
The night-bringer
Ben écoute c'est ce qui me dit lui peut etre qu'il ment je n'en sais rien puis jai aucun moyen de vérifier et pour les chevaliers gris j'excute la meme tactique avec le nightbringer que pour les terminators non' A et je voulais savoir si des parias sont utiles car au niveau calité prix ils me semble pas terribles car ils valent 36 pts la figurines mais en charge ils n'ont que 2 d'attaques alors je me demandais si sa valais le coût merci pour vos réponse.
ghisred
le problème du paria, c'est d'abord qu'il ne soit pas un nécron, et que de ce fait, il n'a aucun moyen d'arriver rapidement au corps à corps pour lequel il est fait...

je vais quand même donner un avis de conception pour ta liste, puisque mon billou de fiston joue nécron et que mon armée full termis souffre irrémédiablement contre lui:

1/ jouer full nécron + le monolithe...
2/ utiliser un voile des ténébres sur le seigneur, qui portera évidemment une orbe, fort utile contre les morts instantanées distribuées par les gantelets, lance missile, et autres armes de F abominable...

les destroyers tournent autour de ton ennemi en jouant le rôle de la bêbête qui pique, afin de le rendre fou, tandis que tes guerriers approchent (à pied ou avec le voile) pour tirer rapide, se prendre des tirs et de la charge, puis se relever avec l'orbe et se re-relerver et se téléporter avec le monolithe pour se retrouver portée de tir rapide...

tactique pas rigolote pour ton pote, et extrêmement frustrante, mais efficace...
The night-bringer
Si les parias ont un seul et unique moyen d'arriver très vite au corp a corp c'est de ce mettre a 18 pouces du monolithe et hop c'est parti pour la téléportation c'est le seul moyen qu'ils ont sinon javoue qu'ils mettent 15 ans pour y arriver ce qui fait que tu pert tous tes parias avant d'etre au corp a corp.
ghisred
QUOTE
Si les parias ont un seul et unique moyen d'arriver très vite au corp a corp c'est de ce mettre a 18 pouces du monolithe et hop c'est parti pour la téléportation

non, la téléportation est réservée aux nécrons...
à pied donc les parias, qui ne tombent de ce fait jamais à pic...
The night-bringer
A oui en effet je viens de regarder dans mon codex tu as entierement raison donc comme je le disais tout a l'heure le temps qu'ils arrivent au corp a corp ils ce font démolir alors vous me conseiller d'en avoir car c'est acause de ces arguments que les parias m'ont un peut refroidit.
Supertortue
Un bref résumé des qualité et des défaut des Parias :

Avantages :
-Fauchards AVEC fussil à fission intégré ;
-Sans Peur et Sans Ames ;
-Bonne force/endurence et Svg.
Et c'est tout.

Désaventages :
-Non Nécrons ;
-Initiative 3 et Attaques 1, il ne faut pas oublier que ce sont (du moins pour moi) les principaux facteur de réussite d'un combat au CàC
-Lents, sauf si l'ennemi les charges exprès, mais ça veut dire alors que votre escouade n'a même pas une chance.
-Coût important.

Ni l'un ni l'autre :
-Abomination Psychique qui ne sert que si il y a des psyker, et encore.
ghisred
voilà ce que jouerais avec tes figurines disponibles:

QG:
seigneur, orbe, fauchard, voile

ELITE:
-5 immortels

TROUPES:
11 guerriers
11guerriers

ATTAQUE RAPIDE:
-2 spectres
-1 spectre
(séparés en 2 escouades pour avoir un spectre dans les parages pour le we'll be back
3 destroyers légers

SOUTIEN:
-destroyer lourd
-monolithe

le nightbringer, c'est pour les grosses parties, il est bien trop lent (comme les parias ;-) pour être utile...

si tu as de la place, case les dépeceurs, histoire de rajouter du nécron...
The night-bringer
Je voulais savoir si sans une escouades de parias c'est facile de demolir des chevaliers gris quand ils arrivent au corp a corp!C'est possible avec le nightbringer de tuer 10 chevaliers gris avec une svg a 2+ et une svg inv 2+.
Ta liste d'armée et super ghisred mais a mes yeux ils manquent un truc indispensable les nuées de scarabée c'est super utile contre les véhicules
ghisred
les terminators ont une save à 2+ et une invulnérable à 5+...

contre les véhicules, n'importe quelle arme de tir nécron fait des dégâts à fission...
alors ajouter un champ de phase sur des mini bestioles juste pour détruire du véhicule, c'est jeter les points par les fenêtres...
Supertortue
Avec le night, plus aucune svg, même invulnérable.
Tes parias se feraient démonté en 1 tour : 10 termi -> 20 attaque -> 10 touches -> force 6 donc 6 blessure -> 6 mort.
Riposte 4 attaques -> 2 touches -> 2 blessures (avec de la chance) -> 2 morts.
On voit tout de suite qui est gagnant.
Les dépeuceur n'ont aucune chance contre des termite puisqu'il n'ont rien pour contourner la Svg d 2+, alors que eux n'ont plus de Svg, même pas de We'll be back !
The night-bringer
Sa fait qu'il ne reste plus qu'une option les démolir au tir avant qu'ils arrivent mais si par malheur c'est une frappent en profondeur ils faut que mon night soit dans les alentour sinon adieux mes nécrons.
Supertortue
Bien c'est à peu près ça.
Utilise les destroyers lourds si possible pour déssendre les terminators.
N'envoie surtout pas de scarabées parce que avec l'arme de force némésis, tes nuées vont pas faire 2 tours. D'ailleur quand on y réfléchi bien, Tous les chevalier gris on une force de 6. Donc ouble les nuée.

QUOTE
le nightbringer, c'est pour les grosses parties, il est bien trop lent (comme les parias ;-) pour être utile...

Lent ? Il ignore complètement le terrain ! Rien ne peut l'arreter. Il avance que de 6 ps certe mais tes 6 ps + les 6 ps des termi ça fait 12 ps non ? Sans compte la charge.
Par contre il faut faire gaffe parce qu'il est grand et que la plupart des décors ne lui arrivent pas à la cheville (si vu qu'il vole) alors c'est pas vraiment la peine de le cacher. Je croi que la seule chose qui puisse le fair c'est ton monolithe wink.gif .

PS je le prend tjs pour toute mes parties, même à 1000 pts
ghisred
oh éh les gars,, vous lisez vos codex?

les parias se battent au fauchard...
vous savez ce que ça annule, le fauchard'


les termiantors se battent au gantelet (oui, pas les gris)...
vous savez avec quelle initiative ça tape, un gantelet'
eh ben comparez ça à l'I3 du paria moyen (très moyen)...

non, des terminators ne chargent jamais des parias, c'est bien trop dangereux... pour les précieuses armures tactiques dreadnought...

le nightbringer est donc bien lent...
et n'a qu'une save à 4+, même si elle est invulnérable...

ceci dit, c'est toi qui demande des conseils, je ne fais que t'en donner...
si vraiment ton adversaire se précipite sur ta créature monstrueuse au lieu de tuer tes nécrons, alors tu n'as besoin d'aucun conseil, puisque finalement, c'est un nul...
Supertortue
QUOTE
vous savez ce que ça annule, le fauchard'

C'est pour ça que dans mon calcul, on passe directemenr de blessur à mort sans passer par les Svg

QUOTE
(oui, pas les gris)

Bah justement c'est des gris en face.

QUOTE
pour les précieuses armures tactiques dreadnought

Et les précieux Parias ?

QUOTE
et n'a qu'une save à 4+, même si elle est invulnérable...

Moui, mais après un calcul, il faut en moyenne 22.5 tir de Canon Laser pour venir à bout d'un C'tan. Ou alors 180 !!!!! attaques de terminators chevaliers gris.
ghisred
QUOTE
il faut en moyenne 22.5 tir de Canon Laser pour venir à bout d'un C'tan

d'un autre côté, si tu te passes de 20 guerriers we'll be backer pour jouer un nightbringer, les 22.5 tirs de canons laser seront venus à bout de ton armée avant que le c'tan ne soit au corps à corps...

le calcul sera vite fait si ton adversaire est un peu pas trop mauvais...
cqfd...
Supertortue
Oui tu a raison, mais en partie seulement.
Moi je joue le night bringer mais pas de seigneur nécron (j'en prendrai un lorsque j'aurai + de 1500 pts). Donc je ne me passe pas de 20 guerriers nécrons, mais de 360-200=160 pts ce qui converti en Guerriers me donne 9. Je me passe de 9 guerriers et non pas 20.

[HorsSujet] Plus je réfléchi et plus je trouve que l'orbe de résurection est puissant. Après tout il transforme le we'll be back ! en we'll be back invulnérable. [/HorsSujet]
ghisred
jene comprends comment tu calcules le coût du nightbringer moins cher en petite partie qu'en grosse^^

il me semble à moi qu'il coûte 20 guerriers quelquesoit la partie et son format ;-)

et puis si tu joues le NB en moins de 1500 points, poste donc ta liste ultime dans un nouveau post, qu'on la décortique...
Supertortue
QUOTE
je ne comprends pas comment tu calcules le coût du nightbringer moins cher en petite partie qu'en grosse^^

il me semble à moi qu'il coûte 20 guerriers quelquesoit la partie et son format ;-)

Certe, mais je remplace un seigneur nécron obligatoire à 200 pts par une bête qui fait 160 pts de plus. Et 160 pts ça corespond à 9 guerriers nécron de moins.
Regarde : un mec a 29 guerriers et un seigneur à 200 pts-> 722 pts au total
un autre a 20 guerriers et le Nightbringer ->720 pts au total.
The night-bringer
Je suis super content aujourd'hui jai pu enfin essayer mon monolithe et c'est avec sa que je lui et complètement démoli son escouade de chevaliers gris.
Je l'ai mis a l'épreuse super utile pour téleporter les troupes super utile aussi au tir mais le seul defaut quelle a comme tous les char c'est au corp a corp elle se fait démolir,a jaime bien aussi l'auto réparation.
ghisred
au cas où, et bien que je doute de ton ignorance à ce propos, le monolithe est un antigrav, il faut donc faire des 6 pour le toucher au corps à corps...

voilà qui devrait le rendre un peu plus résistant à tes yeux^^
Supertortue
Qui plus est le métal organique le rend encore plus résistant, puisque même un dread qui à une force de base de 6 ne peut rien contre.
The night-bringer
Vous etes bien sur que comme c'est un anti grav il faut faire un 6 pour la démolir au corp a corp .
Sa marche comment c'est par rapport au nombre d'attaque ou comment'
drack
QUOTE
au cas où, et bien que je doute de ton ignorance à ce propos, le monolithe est un antigrav, il faut donc faire des 6 pour le toucher au corps à corps...


En fluff oui mais en règles, il est tellement lent qu'on le touche normalement. C'est pour ça qu'il se déplace de 6 PS aussi. Désolé pour le monoligne mais ça m'a sauté aux yeux cette horrible erreur venant d'un modo qui plus est lol. Tu es pardonné ghisred.
ghisred
QUOTE
il est tellement lent qu'on le touche normalement

tss tss tss...
le monolithe est un antigrav, même s'il n'est pas rapide, et il faut bel et bien faire des 6 pour le toucher au corps à corps...

non, mais, s'imaginer qu'un vieux de la vieille comme moi ferait une telle erreur...
Supertortue
Sauf bien sur si le monolithe est immobilisé. Dans ce cas là les touches sont AUTOMATIQUE.
De toute façon vous connaissez beaucoup de figurines qui on 8 minimum en force ?
drack
QUOTE
tss tss tss...
le monolithe est un antigrav, même s'il n'est pas rapide, et il faut bel et bien faire des 6 pour le toucher au corps à corps...

non, mais, s'imaginer qu'un vieux de la vieille comme moi ferait une telle erreur...


Autant pour moi, j'ai pas le codex et un ami qui l'a m'a affirmé que ce n'en était pas un.

QUOTE
Sauf bien sur si le monolithe est immobilisé. Dans ce cas là les touches sont AUTOMATIQUE.
De toute façon vous connaissez beaucoup de figurines qui on 8 minimum en force ?


En faite, faut être complètement idiot pour charger un mono ou bien être sadomazo, impossible de s'approcher de ces trucs là. Le mieu reste un bon coup de lascan, ça résoud tout les problèmes ces petits bijoux.

QUOTE
Qui plus est le métal organique le rend encore plus résistant, puisque même un dread qui à une force de base de 6 ne peut rien contre.


Un dread de càc a presque toujours une arme de dread.


Pour la discution, le nightbringer n'est pas bon comme chef d'armée. Moi je préfere le jouer en tant que "soutien" (rien à voir avec les schémats) d'une armée dans les grosses batailles. Dans les petites batailles, il est très facile à contrer, il suffit de le contourner et de tuer les quelques guerriers nécessaire à la dématérialisation (mon frère joue nécron et pour moi, le meilleur moyen d'établir une liste est de demander à ses adversaires de l'améliorer. C'est mon frère qui améliore ma liste et vice versa et ça marche assez bien).

Drack, qui tue un nightbringer toutes les semaines.
Supertortue
Mouai, en fait, c'est le plus souvent ton adversaire qui sait où se trouvent tes points faibles et tes points fort. Donc ton frère n'a plus qu'a booster ces deux points là et ta liste devien encore plus forte.

Mon frère à moi ne me laisserai jamais faire ça car je sais qu'il me considère comme le plus nul tacticien. C'est vrai que sur les deux partie d'essai avec des figurines roi des tombes pour simboliser les nécrons, j'ai perdu parce que j'avais essaié de me la jouer close. Sauf que je jouait contre khorne et chevalier gris. Pas évident de les dépasser sur ce point là dry.gif
The night-bringer
Mais c'est avec un dread vénerable que je parler et vous m'avez tousjours pas répondu il faut faire 6 avec le nombre d'attaque que possède la figurine ou comment sa marche?
Supertortue
Et bien en fait, des fois que tu ne le saurais pas, lorsque tu attaque, il faut lancer un dé pour savoir si tu touche ou pas. Dans le cas de véhicules normaux, la réussite de l'attaque est automatique. Mais pour un antigrav, tu doi obtenir un résultat de 6 pour que une attaque réussisse.

PS : Et si un jour les eldars décident de mettrent leurs Seigneurs Fantôme sur moteur antigrav. Ca ferait mal hein ?
The night-bringer
Dans ma liste d'armée je trouve que j'ai pas assez d'unités de corp a corp qu'est que vous me conseiller 3 spectres en plus 8 depeuceursen plus ou encore quelque nuées de scarabées en plus merci de vous réponse.
Supertortue
Bah, je joue nécron et je peut te dire 2/3 petits truc qui font que la "machine" nécron à un effet "rouleau compresseur".

Les parias sont capables de très méchants combo.
En conjonction avec des dépeuceurs, ils sont mortels.
Avec le deceiver (plus cher mais bon au close), les parias seront l'ennemi numéro 1 de toute escouade de fond de table ou d'assaut.

Les dépeuceur sont également assez fort.
Avec les parias.
Surtout en FeP ou en infiltrateur car tu pourra bloquer n'importe quel escouade style devastator, enfin si tu survi au moins un tour.
Les spectres sont rigolos, mais jamais très efficace, pour deux raisons : attaque tout ce qu'il y a de plus simple (pas énergétique) et trop faible résistance (tir/CàC).
Les nuée sont parfaites, tant que tu ne comba pas des truc de force 6 ou plus. Très rapides (jusqu'a 24 ps) et peuvent engluer toute une partie. Elles sont mortelles si elles sont ss éstimées.

Donc si tu veux du CàC, prend des scarabées. Mais si tu joue contre certain adversaires, ou que tu ne veux pas, prend des dépeuceur appuiés par des parias.
The night-bringer
Je ne sais pas si tu as suivie le début j'avais dit que les parias ne m'intéressaient pas car je les trouvent non rentablent ils valent 36 points la figurines ,ils avancent a deux a l'heure ils n'ont que 2 en charges et ils n'ont pas well be back en plus je ne sais pas tu a vu qu'ils avainet frappe en profondeur. Et quand tu dit que les spectres 'ont pas d'arme énergétiques jespères que tu ne penser pas que les dépeceurs en avaient.
Supertortue
QUOTE
Je ne sais pas si tu as suivi le début mais j'avais dit que les parias ne m'intéressaient pas car je les trouvent non rentables. Ils valent 36 points la figurine, ils avancent a deux a l'heure et ils n'ont que 2 attaques en charge. De plus, ils n'ont pas la règle du we'll be back. Je ne sais pas où tu a vu qu'ils avaient frappe en profondeur. Et quand tu dit que les spectres n'ont pas d'arme énergétiques j'espère que tu ne pensais pas que les dépeceurs en avaient.

Dans l'ordre :
Les parias sont inninterressant, ok. Mais il deviennent vraiment invivable si tu les utilises AVEC un combo. Avec des dépeceurs, le faible nombre d'attaque est compensé. Avec le Deceiver, tu n'as pas besoin de combatre. Et les joueurs nécrons oublient souvent qu'un parias, à la différence des seigneurs, ça A un fusil d'assaut à fission intégré.

Pas de WBB ? Et alors ? Un combo bien utilisé sera plus dangeraux pour tes parias que pour tes destroyers ou tes guerriers. Donc ton ennemi, en plus de subir le combo, est quasi obligé de taper sur les parias si il ne veut pas voire toute ses unité soit en fuite, soit engluées au close et ne touchant que sur des 6. Il lui sera très difficile de te faire atteindre la dématérialisation.

Je n'ai jamais di qu'ils avait la FeP. Ils sont lents, mais leur pouvoir (Cd7) a une portée de 12 ps et ils saven tirer.

Les dépeceurs valent 18 pts alors que les spectre 41. Grosse différence.
The night-bringer
C'est quoi le combot dont tu parles sa marche avec les depeceurs tu dis faut que tu m'explique car la j'avoue jai pas tous compriset pour faire ce combots j'ai besoin du deceiver hum assez bizarre ton histoire.Moi ce qui est vrai le seul avantages qu'ils ont c'est d'avoir un fusil d'assault a fision intégré et d'avoir un fauchard.
Supertortue
Oui ça c'est l'un de leurs avantages.

Mais une de leur règles (aux parias), c'est que toute unité à 12 ps (ennemi) a un Cd de 7, même si elle est sans peur. Combiné avec la règle de visages terrifiants, une unité qu combatrait des dépeuceur on 15 chances sur 36 de ne les toucher que sur des 6 (ne s'applique pas sur les sans peurs). Si tu rajoute un seigneur avec regard de flamme, le Cd passe à 6 don là tes ennemi on 21 chances sur 36 de ne toucher que sur des 6.

Avec le deceiver, grace à l'un de ses pouvoir, une unité ennemie, à 24 ps, même si elle est sans peur, fuit ou est bloquée suite à un tir de pillonage (je ne sais pas comment ca marche le pillonage) si elle rate son test de Cd (à 7 avec des parias dans le coins).
Le deceiver peut également faire en sorte que toute unité qui charge une unité désignée acquier la règle viseges terrifants.

Les nécrons ont tous pleins de combo dévastateur (je ne cite pas le coup du monolithe qui téléporte des guerriers nécrons et que ensuite ces derniers tirent en dessous du mono sans pouvoir se faire charger)

Réponse dans ce post au port suivant pour pas faire de monligne : je dois aller manger ! je revien dans 30 à 45 min.
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