QUOTE(Supertortue @ 17/03/07 , 15:45)
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Et pourquoi ?
Il est à moto son Techmarine. Alors certe c'est pas très efficace (encore que..) mais c'est plus que rigolo, mais ça fournit en sus 2 attaques de Ganteet et des attaques énergétiques, ce qui ajouté à une escouade de moto apporte un surcroit de Punch au close.
Ok. Mais un porte étendard aurait aussi une mouffle et des attaque énergétiques en plus d'avoir la bannière du chapitre.
Je sais pas où vous avez vu qu'on pouvait equiper une escouade Qg de motos mais il est précisé dans le dex SM qu'un personnage accompagné d'une escouade QG ne peut pas prendre de moto! On pouvait faire cette escouade seulement en V3 avec la liste d'armée des White scars de l'index astartes I, mais les hommes en rouges de GW m'ont dit après la sortie du dex SM V4 que je ne pouvait plus prendre mon escouade QG à moto! je m'en souviens je me suis décomposé quand j'ai entendu ça! alors l'apothicaire et le porte-étendard ne peuvent pas prendre de moto en V4.
Moi qui joue des descendants des white scars j'ai converti un tech à moto juste pour le fun(j'ai aussi une escouade QG à moto avec porte-étendard et apothicaire mais je peux plus l'utiliser en V4).
C'est vrai que ton tech à moto ne servira pas à réparer sauf si tu inclues des chars ou des dread. Mais sa principale utilité reste l'aide au tir qu'il apporte à une escouade rejointe en cours de route ou dès le début de la partie, en gros tu l'optimiseras en le faisant accompagner une escouade de "moto dév"(LP et multiFuseur) ou, comme suggéré par quelqu'un, une escouade de motos d'assaut.
Le côté CC du techie ça fait cher quand même, mieux vaut l'utiliser au maximum en tir et le Close seulement en cas de force majeure si besoin est (il a déjà une attaque de gantelet automatique de base)! Pour ma part mon techmarine à moto n'est pas équipé d'un servo-harnais, c'est cher et peu utile, je préfère le spécialiser au tir, et puis pour être terre à terre je vois mal comment il pourrait garantir son équilibre à moto et sa sécurité de route avec un équipement aussi lourd et encombrant qu'un servo-harnais complet!
Pour ce qui est du corps à corps, il faut savoir que les chapitres de motards comme les white scars sont spécialistes du mouvement et du tir pour tenir l'ennemi à distance, les WS ont des escouades d'assaut pour gérer les corps à corps mais préfèrent éviter les affrontements frontaux. Je ne sais pas si les Dark angels (et descendants) ont la même vision du combat à moto, mais en tant que joueur fanatique des motos SM, je pense que tu devrais inclure une escouade d'assaut à la place d'un LS tornado, et soit virer ton techmarine, soit lui retirer son servo-harnais complet (en plus tu vas gallérer pour convertir ça sur une moto! crois moi) et effectivement quelques sergents vétérans motards avec gantelet ou arme énergétique et bouclier de combat ça pourrait t'être utile.
Pour ma part j'utilise quelques escouades de scouts spécialistes du tir et des tactiques en rhino pour que les tirs ennemis ne se focalisent pas que sur les motos (qui sont des cibles de 1er choix vu leur cout en point, et puis l'endurance 5 c'est plus du tout utile quand un canon laser les aligne!).
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QG.
Maître: moto, arme énergétique, bouclier de combat, pistolet bolter, auspex, fragmentation. (134pts)
A voir, mais je ne crois pas que l'on puisse avoir deux armes à moto. Faut bien une main pour conduire.
Il y a eu un sujet sur le forum, rubrique tactiques concernant les motos et l'utilisation d'armes à une main, il me semble que quelqu'un y avait écrit qu'un joueur SM avait le droit d'équiper ses marines loyaux de deux armes à une main sur une moto (et de gagner le bonus d'1 attaque qui en découle) mais pas les autres factions du jeu (ça reste les dires d'un membre, qu'il faudrait vérifier auprès d'une source officielle, quoique ça ne m'étonnerait qu'à moitié de la part des professionnels du grobillisme que sont les concepteurs de jeu GW!)
J'espère que mes conseils t'aideront. En même temps le techmarine à moto je trouve que ça fait très fluff pour un chapitre de motards, même s'il est pas aussi efficace qu'avec des chars et dreadnoughts. Mais ça a de la gueule, voilà.