Bon cette armée est dans le cadre d'un gros tournoi (Fronton les 7 et 8 avril)
Je n'ai pas encore joué sérieusement à la V7.
Voici un premier jet dont je ne suis que moyennement satisfait et qui est largement perfectible.
Seigneur
Grand maître templier 145
Laurier de la victoire 55
Symbole de Sigmar 15
Destrier, caparçon, lance, bouclier et armure de plates complète
Total 215 (145+55+15)
Note il va dans l'unité de chevaliers. La force de 6 en charge de la lance et sa bonne sauvegarde d'armure font que je ne l'équipe pas à fond en objet magique.
Héros
Prêtre de guerre 90
Miroir de Von Horsman 30
Bouclier enchanté 15
Lame de morsure 5
armure lourde 4
Total 139 (90+30+15+5+4)
Note La lame de morsure est là pour faire sauter les sauvegardes de type démoniaque, espri de la forêt et autre.
Capitaine 50
Porteur de la grande bannière 25
Armure de fer météorique 25
Marteau du jugement 25
Total 125 (50+25+25+25)
Note La derniers fois que j'ai utilisé mon porteur de la grande banière mon adversaire à concentré toutes ses attaques dessus. Une armure de plate seule n'est pas suffisante pour le proteger.
Sorcier 65
Parchemin de dissipation 25
Icône de Magnus 25
Total 115 (65+25+25)
Note Comme le sorcier sera planquer dans un régiemnet autant mieux qu'il y apporte quelque bonus avec l'icône
Total personnages 584 (215+115+125+139)
Unités
Base
Lancier x25 6/fig
Etat major 25
Bouclier 1/fig
Total 200 [(6+1)x25+25]
Détachement : franche compagnie x11
Total 55 (5x11)
Note Un gros pavé avec de quoi voir venir. La PU les rangs plus la capacité à fraper sur deux rang devrais permtre d'encaiser une charge.
Epéistes x20 7/fig
Etat major 25
Total 165 (7x10+25)
Détachement : franche compagnie x10
Total 50 (5x10)
Note Avec une sauve à 5+ au tir/4+ au càc cette unité à une bonne capacité de résistance.
Chasseur x5 10/fig
Total 50 (10x5)
Indispensable pour occuper le terrain, empecher les marches forcée voir meme détruire (rêvons un peu) un ennemis en se mettant dans son couloir de retraitre... Ne pas compter sur leur potentiel d'attaque.
Arquebusiers x10 8/fig
Champion 5
Arquebuse à répétition 15
Total 100 (8x10+5+15)
Note Troupe de tir classique pour affaiblir l'adversaire, l'obliger à avancer, planquer ses magos...
Arquebusiers x10 8/fig
Champion 5
Arquebuse à répétition 15
Total 100 (8x10+5+15)
Note comme dit plus haut
Unités spéciales
Grand canon 100
Note indispensable pour tout ce qui est char et autre grand monstre.
Joueur d'épée x15 10/fig
Etat major 30
Bannière de guerre 25
Total 205 (10x15+30+25)
Note Devenus plus compétif avec la baisse de leur prix, leur capacité les désigne à tenir le centre
Chevaliers x5 23/fig
Cercle intérieur +3/fig
Etat major 40
Bannière d'acier 20
Total 190 [(23+3)x5+40+20]
Note Accompagné du maître tempiler sur un fanc ils devraient s'en sortir. Au pire je compte laisser les pistolier en appui
Pistoliers x6 18/fig
Total 90 (5x18)
Note unité de cavalerie légére classique. Le musicien est absent pour cause de figurine non représentative
Unité rare
Canon feu de l'enfer 110
Note même avec la diminution de ses capacités cette unité reste ma mascote. Elle y est, elle y reste
Total unités : 1415
Total de l'armée: 1999
Tactique générale de l'armée. Orienté clairement vers l'infanterie cette armée a pour but que chaque un de mes trois régiments soi capable de stopper une charge adverse le temps que l'un des deux autres arrive en renfort. J'hésite à faire avancer la cavalerie seule sur un flanc ou la faire progresser au rythme de l'infanterie, légèrement en retrait, prête à venir l'épaulée.