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Full Version: [EMPIRE 2000pts] Liste Fluff
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
jarran29
je me lance dans WB avec cette première liste. Mon premier adversaire sera nain (bien que je concoive avant tout une armée plutôt orienté fluff). Soyez débonnaire vis à vis de ma liste, mais n'hésitez pas sur les conseils ^^.

Seigneur : 234
¤ Archidiacre : 125
> Autel de la Guerre : 100
> Armure Lourde : 6
> Bouclier : 3
Déployé au centre.

Héros : 385
¤ Prêtre Guerrier : 90
> Marteau Additionnel : 4
> Armure Lourde : 4
> Cor d'argent : 35
Il accompagne les épéistes.

¤ Prêtre Guerrier : 90
> Marteau du Jugement : 25
> Armure Lourde : 4
> Destrier Carapaçonné : 14
Il accompagne les chevaliers.

¤ Prêtre Guerrier : 90
> Marteau Additionnel : 4
> Armure de Fer Météorique : 25
Il accompagne les flagellants.

Base : 787
¤ Flagellants : 200
> 20 Flagellants : 20x10
Déployé à mi-chemin entre le centre et l'aile, tendant un peu plus vers l'aile.
¤ Chevaliers : 207
> 9 Chevaliers : 9x23
Déployé sur une aile (bizarre, pour de la cavalerie, non').
¤ Arquebusiers : 105
> 9 Arquebusiers 9x8
> 1 Tireur d'Elite : 13
> Fusil Long de Hochland : 20
Déployé en vue de pièces d'artillerie, pour le fusil long, ou alors des héros et champions.
¤ Epéistes : 145
> 20 Epéistes : 20x6
> Etat-Major : 25
Au centre, pour profiter du commandement de l'archidiacre.
¤ Détachement d'archers : 80
> 10 Archers : 10x8
Avec les épéistes.
¤ Détachement de Lanciers : 50
> 10 Lanciers : 10x5
Avec les épéistes.

Spéciales :
¤ Grand Canon : 100
¤ Mortier : 75
¤ Escorteurs : 210
> 10 Escorteurs : 10x21

Rare :
¤ Canon Feu d'Enfer : 110
¤ Flagellants : 200
> 20 Flagellants : 20x10
Déployé à mi-chemin entre le centre et l'aile, tendant un peu plus vers l'aile. Escorteur le PG.

Bon, comme vous le voyez, c'est une liste tendant vers le contact. je l'ai batis dans l'optique de me battre contre du nain, mais j'aimerai votre avis sur le fait de la "généraliser" tout en gardant le coté fluff.
Si vous voyez des incohérence aussi, je suis preneur.
Merci.
le roi louis
Le choix du fluff rien à redire donc je ne dirais rien sur le choix des héros.
Juste leur équipement. Il y a deux trois choses que j'aurais rajouté comme la boîte sorcière par exemple, mais si tu veux faire à l'économie c'est jouable aussi.
QUOTE
¤ Chevaliers : 207
> 9 Chevaliers : 9x23
Déployé sur une aile (bizarre, pour de la cavalerie, non').

Les chevaliers aussi nombreux c'est une invitation au tir surtout contre du nain ou les armes perforantes sont légions. De même le char risque de se prendre un boulet ou tout autre tir de F7 ou + et se retrouver avec l'archidiacre à pied.
QUOTE
¤ Détachement de Lanciers : 50
> 10 Lanciers : 10x5
Avec les épéistes.

Des lanciers en détachement' frapper sur deux rang ne sert que quand tu reçois une charge ce n'est pas le rôle du détachement. prends donc de la franche compagnie ou mieux contre du nain des halbardiers.
QUOTE
¤ Détachement d'archers : 80
> 10 Archers : 10x8
Avec les épéistes.

De même j'ai peur que les archés ne puisent te servir à grand chose face au nains mais contre d'autre armée pourquoi pas. Mais l'arquebuse reste d'un meillieur raport qualité prix.
QUOTE
¤ Arquebusiers : 105
> 9 Arquebusiers 9x8
> 1 Tireur d'Elite : 13
> Fusil Long de Hochland : 20

Les arquebusiers justement. Si tu prend un long fusil il en faut plusieur. Tiré sur un servant de mahcine nain avec le fusil c'est du 4+/4+. Note que dans ce cas tu vise l'ingénieur si il y en a un et pas un servant "classique". Avec un seul snipeur tu as peu de chance de te débarasser d'une machine ainsi.
QUOTE
¤ Escorteurs : 210
> 10 Escorteurs : 10x21

Les escorteurs par 10! je pense que c'est trop mais je ne les ais encore jamais jouer donc à voir.

Les deux unités de flagélants vont rendre ton armée solide et difficile à dérotée. Ce qui est une bonne base et colle parfaitement au fluff donc j'aime bien wub.gif
Temus Duc de Gasconnie
Je soutient roi louis au niveau de l'équipement des prêtres: si tu joues contre du nain, donne des armes lourde a tout le monde. Et si je ne m'abuse en nouvelle version les pretres guerrier ont accès à l'armure de plate (je suis plus trop sur) si c'est le cas mets en a tout le monde.

Et puis si t'as des OM qui diminue la save c'est le moment, genre pour le pretre monté: l'épée plus deux en force et bouclier enchanté et hopla. Eb plus c'est utile contre tout le monde...Enfin bref regarde bien ton LA t'as moyen de mieux les équiper.
jarran29
il est clair que pour les escouades, hum, les régiments, je suis encore trop habitué à la GI ("Z'êtes nombreux? Tant mieux, parce qu'on va bouffer du plomb au dîner...").

QUOTE
Les chevaliers aussi nombreux c'est une invitation au tir surtout contre du nain ou les armes perforantes sont légions.

autant' Oki.
Je casse le régiment en deux, ou je le réduis et rebalance les points'

QUOTE
De même le char risque de se prendre un boulet ou tout autre tir de F7 ou + et se retrouver avec l'archidiacre à pied.

on fera en sorte que non hein' sigmar le potégera, et les décors aussi si possible.

QUOTE
Des lanciers en détachement' frapper sur deux rang ne sert que quand tu reçois une charge ce n'est pas le rôle du détachement. prends donc de la franche compagnie ou mieux contre du nain des halbardiers.

pas faux. je modifie.

QUOTE
De même j'ai peur que les archés ne puisent te servir à grand chose face au nains mais contre d'autre armée pourquoi pas. Mais l'arquebuse reste d'un meillieur raport qualité prix.

j'enlève et...

QUOTE
Les arquebusiers justement. Si tu prend un long fusil il en faut plusieur. Tiré sur un servant de mahcine nain avec le fusil c'est du 4+/4+. Note que dans ce cas tu vise l'ingénieur si il y en a un et pas un servant "classique". Avec un seul snipeur tu as peu de chance de te débarasser d'une machine ainsi.

... je le prends en unité indépandante avec TE et fusil long?

QUOTE
Les escorteurs par 10! je pense que c'est trop mais je ne les ais encore jamais jouer donc à voir.

je peux casser en deux le régiment, et en faire 2 de 5... ou, je réduis aussi?

QUOTE
Les deux unités de flagélants vont rendre ton armée solide et difficile à dérotée.

je trouve aussi...
mais ca veux dire quoi "dérotée"? ^^ perso, je dis "délogée", ou autres synonyme du genre "je reste et je tape".

QUOTE
Je soutient roi louis au niveau de l'équipement des prêtres: si tu joues contre du nain, donne des armes lourde a tout le monde.

J'aime pas... (les escaliers^^) frapper en dernier...
contre de l'EN, je ne dis pas, mais contre du nains, je préfère taper deux fois d'abord, qu'une fois ensuite.

QUOTE
Et si je ne m'abuse en nouvelle version les pretres guerrier ont accès à l'armure de plate (je suis plus trop sur) si c'est le cas mets en a tout le monde.

*ouvre son codex et regarde...*
nop : lourde au max.

QUOTE
Et puis si t'as des OM qui diminue la save c'est le moment, genre pour le pretre monté: l'épée plus deux en force et bouclier enchanté et hopla.

hum... je ne trouve pas de telle épée...
et puis, la blessures auto, sans svg si tu foire ton test dE, je trouve ca pas mal... contre du nain, c'est en moyenne sur du 3- que ca marche donc...
d'ailleurs, si je prends un marteau additionel, est ce que je bénéficie d'une attaque supplémentaire pour l'arme magique?
Ares
QUOTE
si je prends un marteau additionel, est ce que je bénéficie d'une attaque supplémentaire pour l'arme magique?
Non, ce bonus ne s'applique qu'aux figurines équipé de deux armes de base et seulement à l'infanterie.
Pour les escorteurs je ne sait pas mais les chevaliers seront mieux une fois le régiment cassé en deux (si tu as les points pour le chevalier supp. bien sûr) vu que c'est ta seule cavalerie; les charges combinées sont efficaces contre tout le monde.
Sinon je suis tout à fait d'accord pour les archers, ils vont avoir du mal contre du nain, donc va pour les arquebusiers.

Ares - pas vraiment un spécialiste de l'empire moi mais bon...
Doomsword
Il y a deux trois trucs qui m'ont fait réagir, là:
QUOTE
QUOTE
Les escorteurs par 10! je pense que c'est trop mais je ne les ais encore jamais jouer donc à voir.


je peux casser en deux le régiment, et en faire 2 de 5... ou, je réduis aussi?
Qui plus est, la cavalerie légère ne bénéficie pas de bonus de rang, donc cela n'a aucun intérêt.
Toutes les figurines auraient pas pu tirer, seulement le premier rang, non'
QUOTE
QUOTE
Et puis si t'as des OM qui diminue la save c'est le moment, genre pour le pretre monté: l'épée plus deux en force et bouclier enchanté et hopla.

hum... je ne trouve pas de telle épée...
et puis, la blessures auto, sans svg si tu foire ton test dE, je trouve ca pas mal... contre du nain, c'est en moyenne sur du 3- que ca marche donc...
L'Épée +2 en Force étant appelée tout bêtement ... Épée de Force...
Je vois pas l'arme dont tu parles par contre...tu dois confondre le Marteau du Jugement et l'Épée Venimeuse...
Doomsword
jarran29
Liste revue et corrigée.
Réduction du nombre de chevlier. cassage des escorteurs. équipement des prêtres et archidiacre. transformation des archer en arquebusiers. réduction des flagellant pour coller aux points (meilleur solution' peut être réduire les escorteurs' il me fallait 91pts... si je les réduis à 5, je reprends mes flagellants, je prends une bannière pour mes épéistes...)


Seigneur : 289
¤ Archidiacre : 125
> Autel de la Guerre : 100
> Arme Lourde : 6
> Bouclier : 3
> Armure de l'Aube : 35
> Anneau de Volans : 20
Déployé au centre.

Héros : 387
¤ Prêtre Guerrier : 90
> Lame de Morsure : 5
> Armure Lourde : 4
> Cor d'argent : 35
Il accompagne les épéistes.

¤ Prêtre Guerrier : 90
> Marteau du Jugement : 25
> Armure Lourde : 4
> Destrier Carapaçonné : 14
Il accompagne les chevaliers.

¤ Prêtre Guerrier : 90
> Lame de Morsure : 5
> Armure de Fer Météorique : 25
Il accompagne les flagellants.

Base : 670
¤ Flagellants : 150
> 15 Flagellants : 20x10
Déployé à mi-chemin entre le centre et l'aile, tendant un peu plus vers l'aile.
¤ Chevaliers : 115
> 5 Chevaliers : 5x23
Déployé sur une aile (bizarre, pour de la cavalerie, non').
¤ Arquebusiers : 105
> 9 Arquebusiers 9x8
> 1 Tireur d'Elite : 13
> Fusil Long de Hochland : 20
Déployé en vue de pièces d'artillerie, pour le fusil long, ou alors des héros et champions.
¤ Epéistes : 145
> 20 Epéistes : 20x6
> Etat-Major : 25
Au centre, pour profiter du commandement de l'archidiacre.
¤ Détachement de Hallebardiers : 50
> 10 Hallebardiers : 10x5
Avec les épéistes.
¤ Arquebusiers : 113
> 10 Arquebusiers 10x8
> 1 Tireur d'Elite : 13
> Fusil Long de Hochland : 20

Spéciales : 385
¤ Grand Canon : 100
¤ Mortier : 75
¤ Escorteurs : 105
> 5 Escorteurs : 10x21
¤ Escorteurs : 105
> 5 Escorteurs : 10x21

Rare : 660
¤ Canon Feu d'Enfer : 110
¤ Flagellants : 150
> 15 Flagellants : 15x10
Déployé à mi-chemin entre le centre et l'aile, tendant un peu plus vers l'aile. Escorteur le PG.
Temus Duc de Gasconnie
Tiiint! Mauvaise réponse. Tu as deux lame de morsure hors c'est strictement inpossible. Tu n'as le droit qu'à un exemplaire de chaque objet magique sauf exception (croc runique, pam et pierre de pouvoir). Aller laisse toi tenter par l'épée de force...c'est idéal contre du nain!
jarran29
Ah ba je ne savais pas les limitations... Ca me semblait normal, pour l'équiment "nommé", mais pour une arme commune... enfin bon...

QUOTE
Aller laisse toi tenter par l'épée de force...c'est idéal contre du nain!

ouais, ba faut les trouver les point quand même...
et comme tu ne m'as pas donné d'avis sur ce que j'ai mis en en-tête... ^^
jarran29
Nouvelle liste, qui n'annule pas la précédente, mais qui est une autre possibilité.

Liste d'armée Empire "Armée de l'Inquisition" : 2000 points
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (133pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar; fureur du juste; prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); marteau de guerre additionnel(4pts);
      • objets magiques : cor d'argent (35pts);
    • 1 prêtre-guerrier (133pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar; fureur du juste; prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(4pts); caparaçonné(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : marteau du jugement (25pts);
    • 1 prêtre-guerrier (119pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar; fureur du juste; prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau de guerre additionnel(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
  • unité de base
    • 10 Détachement hallebardiers (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
    • 21 Epéiste (151pts) :
      • coût : 21x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : duelliste(10pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
    • 10 Arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
    • 10 Arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : tireur d'élite(5pts); long fusil d'hochland(20pts);
    • 5 Ordres de chevalerie (115pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
  • unité spéciale
    • 1 grand canon (100pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 mortier (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 20 bande de flagellants (200pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
  • unité spéciale
    • 5 escorteurs (105pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
  • seigneur
    • 1 archidiacre de Sigmar (294pts) :
      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau à deux mains (arme lourde)(6pts); bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts); anneau de volans (25pts); lame de morsure (5pts);
  • unité de base
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (200pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
botrix
QUOTE
# seigneur

    * 1 archidiacre de Sigmar (294pts) :
          o coût : 1x125pts = 125pts
          o règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
          o équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
          o équipement/options : marteau à deux mains (arme lourde)(6pts); bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
          o objets magiques : armure de l'aube (35pts); anneau de volans (25pts); lame de morsure (5pts);
je ne connais pas l'armure de l'aube, mais l'armure de fer météoritique est bien utile sur l'autel.

A part ca, l'armée me semble sympa et pas trop molle en plus. Les 40 flagellants, faut se les farcir.
Temus Duc de Gasconnie
QUOTE
et comme tu ne m'as pas donné d'avis sur ce que j'ai mis en en-tête... ^^
Haa Mr les modo y'a un monsieur pas gentil avec moi...snif.

Bon déjà je préfère les pistoliers aux escorteurs pour leurs tirs en mouvement. Ensuite deux fois 5 mecs de cavalerie légère c'est le bon nombre à 2000pts.

Pour la deuxième liste:

QUOTE
Les 40 flagellants, faut se les farcir.
Malheureusement ils ont perdu leur E4 qui les rendait si chiant. E3 c'est mechant comme diminution. Mais ca reste de l'indémoralisable avec fleau. (et divers bonus)

Le reste est classqiue et assez éfficace je pense (meme si je reste en désaccord sur le matos des persos).
jarran29
QUOTE
je ne connais pas l'armure de l'aube,

armure de plate qui permet la relance de la svg d'armure... combiné au bouclar, ca fait du 3+ relançable... et derrière, il y a la save invul à 4+ de l'autel...

QUOTE
mais l'armure de fer météoritique est bien utile sur l'autel

contre de la force faible, oui, mais sinon, je pense que l'armure de l'aube est mieux...

QUOTE
Bon déjà je préfère les pistoliers aux escorteurs pour leurs tirs en mouvement. Ensuite deux fois 5 mecs de cavalerie légère c'est le bon nombre à 2000pts.

la portée est trop courte selon moi (si je me souviens bien des règles... petit doute...)...
je préfère mettre escorteur en position en hauteur, canarder à 24ps, et reculer quand ca deviens un peu chaud, ou faire une charge de flanc un truc du genre, pour surprendre.
au fait : est ce que je prends des fusil long pour mes escorteur?
botrix
QUOTE
armure de plate qui permet la relance de la svg d'armure... combiné au bouclar, ca fait du 3+ relançable... et derrière, il y a la save invul à 4+ de l'autel...
effectivement, ca se vaut largement, même si l'armure de l'aube t'aurait permis de sortir une petite arme lourde.
N'oublie pas de lancer un défi à chaque fois que c'est possible!

QUOTE
la portée est trop courte selon moi (si je me souviens bien des règles... petit doute...)...
9ps de portée, c'est pau. Mais les escorteurs et les pistoliers n'ont pas du tout le même rôle: les pistoliers sont de la cav légere et auront donc le rôle classique de ce type d'unités, les escorteurs ne sont jamais que des arquebusiers plus maniables.

QUOTE
je préfère mettre escorteur en position en hauteur, canarder à 24ps, et reculer quand ca deviens un peu chaud, ou faire une charge de flanc un truc du genre, pour surprendre.
au fait : est ce que je prends des fusil long pour mes escorteur?
il faut être très prudent avec les escorteurs, parcequ'ils sont très fragiles et très dangereux. L'adversaire ne manquera pas de les allumer en premier.
Pour ce qui est du long fusil d'hochland, seul l'ingé y a le droit, et personnellement je n'ai jamais vu cette arme faire quoi que ce soit. Mais c'est à toi de voir si tu préferes plus de puissance de feu ou si tu préfers pouvoir tenter le snipage de persos.

Édit Doomsword: Les Tireurs d'Élite Arquebusiers et Escorteurs y ont droit aussi. wink.gif
jarran29
on peut lancer un défi du haut d'un char?

QUOTE
effectivement, ca se vaut largement, même si l'armure de l'aube t'aurait permis de sortir une petite arme lourde.

ba, c'est ce que j'ai fait armure de l'aube + arme lourde pour l'archidiacre, et armure météorique pour le prêtre qui accompagne les flagellants.

merci pour vos commentaires. je testerai cette liste durant les vacances sûrement.
je posterai ici son efficacité.
botrix
QUOTE
Édit Doomsword: Les Tireurs d'Élite Arquebusiers et Escorteurs y ont droit aussi.
Erf, je suis au courant, je pensais juste que ca s'appellait "ingénieur" et pas "tireur d'élite"...

QUOTE
  on peut lancer un défi du haut d'un char?
Bien sur, et c'est tout l'intéret de l'autel: seul la figurine ennemie engagée dans le défi pourra taper dessus, il ne le petera probablement pas et comme il est indémoralisable...

QUOTE
ba, c'est ce que j'ai fait armure de l'aube + arme lourde pour l'archidiacre, et armure météorique pour le prêtre qui accompagne les flagellants.
Duc oup il n'a plus son bouclier en main, dc c'est plus du 3+ relancable happy.gif
Doomsword
QUOTE
QUOTE
Édit Doomsword: Les Tireurs d'Élite Arquebusiers et Escorteurs y ont droit aussi.

Erf, je suis au courant, je pensais juste que ca s'appellait "ingénieur" et pas "tireur d'élite"...
Ah, désolé. Ca m'étonnait aussi que tu connaisse pas, surtout dans les Arquebusiers...
QUOTE
QUOTE
on peut lancer un défi du haut d'un char?

Bien sur, et c'est tout l'intéret de l'autel: seul la figurine ennemie engagée dans le défi pourra taper dessus, il ne le petera probablement pas et comme il est indémoralisable...
A noter, histoire d'éviter la question, si le personnage sur char lance un défi en charge:
_si le personnage relevant le défi est dans une unité, les touches d'impact sont réparties de la manière habituelle sur l'unité, pas sur le personnage.
_si le personnage relevant le défi est seul, il mange les touches d'impact, of course.
_quelle que soit la configuration du défi, le personnage reste sur son char; il bénéficie donc toujours du bonus de sauvegarde et des attaques des montures.

Doomsword
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