SEIGNEURS
Seigneur du chaos 337
Fléau, Lame runique du Chaos, Oeil divin, bouclier, armure du chaos, destrier du chaos caparaçonné ;
HEROS
Sorcier du chaos 170
Niveau 2, 2 PAM ;
Sorcier du chaos 186
Niveau 2, familier de pouvoir, destrier du chaos caparaçonné ;
Sorcier du chaos 170
Niveau 2, Crâne de Katan ;
UNITES DE BASE
Maraudeurs du chaos 155
20 maraudeurs : armes de base, boucleirs, armures légères, musicien, porte-étendard ;
Guerriers du Chaos 310
15 guerriers : hallebardes, armes de base, boucliers, armures lourdes, EMC, bannière de guerre ;
Chevaliers du chaos 298
6 chevaliers : armes de base, boucliers, armures lourdes, destriers caparaçonnés, EMC, bannière de colère ;
Cavaliers maraudeurs 76
5 cavaliers : armes de base, boucliers, destriers, musicien ;
Cavaliers maraudeurs 102
6 cavaliers : fléaux, boucliers, destriers, musicien ;
UNITES SPECIALES
Hurleurs de Tzeentch 198
6 hurleurs ;
TOTAL : 2004 pts
Idées de modification de la liste :
Peut être virer une des unités de cavaliers pour permettre aux chevaliers de devenir des élus ou aux guerriers d'obtenir la marque de tzeentch pour générer un dé de pouvoir en plus, même si je pencherais plutôt pour la première idée parce que l'un de mes sorciers ne pourrait plus se réfugier dans les guerriers et que les chevaleirs ne sotn vraiment pas efficaces s'ils ne sont pas élus.
Je serais également tenté de donner un livre des secrets et un familier de sort (il ya a accès, le livre de sort en faisant un sorcier) à mon seigneur en remplacement de la lame runique pour en faire un mage aussi et booster ma puissance magique avec quatre lanceurs de sorts et une bannière à projo magique (de toute façon il serait toujours très porc au combat, surtout avec son fléau).
Je pourrais aussi passer au sorcier exalté en seigneur et prendre un gégé héros qui se chargerait de taper en lieu et place de l'un des sorciers.
Je me demande aussi si les fléaux valent le coup sur les cavaliers...
Le sorcier sur destrier accompagnerait une des deux unités de cavaliers, même si son caparaçon les ralentirait légèrement.
Les deux autres sorciers seraient répartis l'un chez les marauderus (ça améliorerait leur Cd au cas ou le gégé ne serait plus dans le coin) et l'autre chez les sorciers.
Je privilégie le domaine de l'ombre pour ses sorts de back-up (surtout rôdeur invisible et ombre de la mort), mais je pourrais donne à l'un des sorciers des sorts de la mort pour faire un peu plus mal.
Les maraudeurs sont là pour faire un peu de masse, les guerriers pour latter avec du bonus, les chevaliers, c'est même pas la peine de dire que le général les accompagne.
Les hurleurs se chargent des machines (PU de 12 parce que 2PV par bête, combiné à l'E de 4 -la seule chez les untiés démoniaques- et la peur) et des persos, et à plus forte raison magos, isolés (6 attaques au passage).
Voila
caius_heh
PS : question subsidiaire : Les unités spécifiques décrites dans les légions démoniaques (surtout les démonettes montées) et la horde d'invasion d'Archaon (canon apocalypse par exemple) peuvent-elles être intégrées à une armée des hordes comme avec les bêtes du chaos ou non ?