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Full Version: [Cacahuète Master] Index Astartes
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cacahuète master
Alors j'ai essayé de faire un petit Background Space marine de chapitre sans faire de trucs extraordinaires, pas de warp, juste un chapitre bien normal ^^. Je précise que ce n'est qu'une première ébauche.

CHAPITRE SPACE MARINE DES WHITE RAVENS

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Nous sommes les défenseurs de l'Humanité, son bouclier et son glaive. C'est sur nous que repose le sort de mondes entiers, nous sommes l'unique digue qui stoppe les tempêtes qui La menacent.
Chapelain Creux, quatrième compagnie des White Ravens.


Origines :

Les White Ravens ont été fondés en M36 tout comme les Absolvers, les Mantis Warriors et les Rhetors. On ne connaît pas l'année exacte de la fondation, mais on peut affirmer que plus d'une trentaine de chapitres virent le jour lors de cette fondation.

Monde Natal :

Les White Ravens sont originaires de Vryshka III, un monde situé à la limite du Segmentum Pacificus et du Segmentum Obscurus, au nord d'Hydraphur à quelques années lumières.

Le monde fait d'ailleurs partie d'un système minier très développé de quatre planètes qui envoient la majorité de leur production sur Hydraphur pour équiper la flotte impériale qui y est stationnée.

Patrimoine Génétique :

Leurs gênes descendent directement de la Raven Guard. Le patrimoine génétique des White Ravens présente une mutation comme la Raven Guard qui implique un défaut dans le Mélanochrome qui cause une peau pâle et des yeux et des cheveux noirs de jais chez ses porteurs. Un multipoumon légèrement plus développé leur permet de fournir des efforts au combat plus importants sans s'essouffler, ou alors de monter à des altitudes très élevées sans ressentir les effets du manque d'oxygène.

Doctrine de combat :

Le chapitre n'applique pas les directives du codex Astartes à la lettre, notamment sur l'organisation des compagnies.

En dignes descendants de la Raven Guard les White Ravens privilégient les attaques rapides et éclairs. L'armement lourd n'est pas leur fort, ils sont spécialisés dans le maniement de véhicules très rapides tels que les Landspeeder et les motos.

On peut noter également la présence de ceux appelés les « Black Ravens », des Space Marines ayant accompli des missions chirurgicales avec une rapidité et une précision extrême, souvent en usant des couverts de la nuit. Leur habileté à se camoufler leur a valu ce surnom.

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Votre discrétion est votre premier atout. A partir du moment où vous êtes repérés vous êtes morts ! Si vous êtes repérés, votre vitesse est votre principal atout, frappez vite et fort, ne les laissez pas reprendre leur souffle et anéantissez les !
Frère Capitaine Draecus, quatrième compagnie.


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Traits de chapitre :

- Plus forts que l'acier : L'armée ne peut faire que 0-1 choix parmi les unités suivantes : Land Raider, Predator Destructor, Vindicator, Wirldwind. Le Land Raider Crusader et le Predator Anihilator sont interdits. Chaque véhicule de transport occupe un choix d'attaque rapide à part entière dans le schéma d'armée.
- Bénis soient les guerriers : Les escouades d'assaut peuvent être prises en tant que choix d'élite ou d'attaque rapide, celles prisent en tant qu'élite doivent avoir la compétence Charge Féroce pour +3 points par figurine.
- Rapides comme le vent : Les escadrons motocyclistes peuvent être pris comme choix d'élite et/ou de troupes. Ceux pris comme choix d'élite DOIVENT avoir la compétence tueurs de chars ou charge féroce pour +3 points par figurine. Ceux pris comme choix de troupes DOIVENT compter au moins 5 figurines. N'importe quel escadron peut recevoir la compétence pilotes émérites pour +2 points par figurine.
- Marchez au combat : Il est impossible d'utiliser la règle spéciale : Modules d'Atterrissage.

Organisation :

L'organisation des White Ravens est différente des critères recommandés par le Codex Astartes.

La première différence réside dans le fait que les véhicules lourds sont très peu utilisés, jugés trop bruyants pour le chapitre et trop repérables. De ce fait l'arsenal du chapitre est très restreint, et la perte d'un seul véhicule est une grande perte.

La seconde réside dans l'utilisation à outrance de véhicules rapides. Les compagnies de combat sont soutenues par un nombre incroyable de motos et de landspeeder de toutes sortes. Les attaques très rapides du chapitre font que même si le bruit des véhicules légers est repéré, leurs ennemis seront morts avant de savoir ce qui causait ce bruit.

De plus les compagnies de combat ont souvent une organisation en 3 escouades d'assaut, 1 escouade devastator plutôt que le 2/2 que le codex Astartes préconise.

Cri de guerre :


« Frappez vite et fort, ne laisser derrière vous que massacres et désolation pour Sa plus grande gloire. »

Historique :

Le chapitre est spécialisé dans la traque des Eldar, et ce depuis 058M39. La plus grosse défaite du chapitre eut lieu à cette date, plus d'une compagnie fut décimée sous les assauts xénos. Le fait que le chapitre patrouille souvent aux alentours de l'?il de la Terreur dans le Segmentum Obscurus fait qu'il est parfois amené à croiser la route du vaisseau monde Eldar. Les aliens aident parfois les Space Marines à se défaire d'une menace chaotique pour poursuivre leurs propres buts mais ce n'est pas toujours le cas. Et même lorsque les Eldar s' « allient » aux Space Marines, ceux ci sont très rarement conscients de la présence des xénos. En effet les nombreux psykers d'Ulthwé arrivent bien souvent à prévoir les mouvements des Elus de l'Empereur et à s'introduire dans leurs combats. Avec eux ou contre eux?

En 058M39 la troisième compagnie au grand complet accompagnée d'un contingent de la première et de la dixième compagnie se rend dans le secteur Scarus. Le chapitre suivait encore toutes les normes du codex à cet instant, malgré des escouades d'assaut plus développées. A peine entrés dans l'atmosphère de Elnaur Delta, un appel au secours de la part des Forces de Défense Planétaires. L'appel est affolé, les armées sont rassemblées à quatre cents kilomètres au nord du point de débarquement initial des Elus de l'Empereur. Les Thunderhawks sont envoyés avec à leur bord l'ensemble de la troisième compagnie et une grande partie du contingent de la dixième compagnie. La première compagnie restant pour sécuriser la capitale.

Les escouades d'assaut, directement larguées depuis les Thunderhawks arrivent sur la zone du combat pour voir les humains décimés. Les transports ennemis disparaissant dans la brume. Les escouades tactiques et devastators arrivèrent par la suite. Une percée fut immédiatement effectuée, les landspeeders du chapitre appuyés par les motards scouts s'enfoncèrent dans les plaines et les jungles pour retrouver les Eldar. Après trente minutes de recherches les Space Marines repèrent une présence. Ils se séparent en deux groupes pour encercler l'ennemi.

Ils arrivent sur les Eldar en surnombre, un groupe d'une cinquantaine d'ennemis est assemblé autour d'une balise de transmission, des gardiens pensent les Space Marines, au vu des armures légères portées par les hommes. La mâchoire de l'Empereur se referme et en un passage presque tous sont morts. C'est alors que les Elus de l'Empereur remarquent que le groupe est composé de survivants des FDP habillés en Eldar et contrôlés psychiquement.

Ce fut alors que le réel piège se referma ; de tous les sens jaillirent des Eldar camouflés dans la jungle, du ciel, de transports. La bataille fut âpre mais les surhommes restèrent impuissants, les xénos restaient toujours hors de leur portée.

Le second groupe pressa son avance suite aux messages reçus d'une embuscade. Des attaques de harcèlement les affaiblirent sur tout le trajet. Une fois arrivés, ils se divisèrent en plusieurs groupes pour surprendre l'ennemi. Mais les psykers d'Ulthwé lisaient leurs plans dans le futur. Chaque groupe fut intercepté et stoppé ou détruit avant que les Eldar ne battent en retraite et disparaissent.

Le bilan total de morts s'élevait alors à 44 Space Marines Tactiques, 20 Space Marines d'Assaut, 14 Space Marines Devastators, 24 Motards, 18 Scouts et le Capitaine Enricus. Ce souvenir est toujours pesant pour les Elus de l'Empereur qui honorent ce jour et promettent de venger les morts de cette funeste bataille.

Ils ont tiré des leçons de cette défaite, pour contrer une telle mobilité, le seul moyen c'est d'être encore plus mobile que l'ennemi. Voilà pourquoi les motards ont énormément gagné en importance dans les effectifs du chapitre, ainsi que les LandSpeeder et les escouades d'Assaut. De plus, les rideaux psychiques tissés par les psykers ennemis avaient énormément gêné les Space Marines, voilà pourquoi le nombre d'Archivistes a aussi augmenté dans ce chapitre.

« Frère Glenus n'en croyait pas ses yeux ; d'où venaient ces xénos ? Ils se mouvaient dans le ciel avec la grâce des aigles géants de Vryshka. Ils attaquaient de tous les côtés. Un d'entre eux atterrit face à sa moto, il était plus grand que les autres, ses ailes avaient une envergure bien plus élevée. Frère Glennus appuya sur l'accélérateur et fonça sur l'Eldar. Celui-ci s'envola d'un bond. Au vu de la direction de son saut il allait atterrir derrière le Space Marine. Le guerrier de l'Empereur posa sa jambe par terre et s'en servit comme d'un axe pour pivoter. Il leva son bras et bloqua sa respiration, il pressa la détente et les bolts jaillirent du pistolet bolter là où aurait dû se trouver l'Eldar. Mais celui-ci n'y était pas, un mince filet de fluide s'échappait de son dos et le maintenait en l'air, il fondit sur le Space Marine et trancha net sa main. Il virevoltait, chaque descente tailladait une partie du corps ou de l'armure de l'Elu de l'Empereur. Et malgré tous ses efforts, le surhomme n'arrivait pas à toucher l'alien. Un dernier coup portée à la nuque l'acheva. Il perdit prise et tomba de sa moto. Sa dernière vision fut celle d'un aigle s'envolant dans le ciel' »

Sources et inspirations : Codex Space Marine, Codex Oeil de la Terreur, Chapitre des Lions d'Acier de Comenus sur la CFW pour la mise en page, GBN Wh40k 4e édition.

Cacahuètement.
Hugo.
caius_heh
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La première différence réside dans le fait que les véhicules lourds sont très peu utilisés, jugés trop bruyants pour le chapitre et trop repérables.

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Les compagnies de combat sont soutenues par un nombre incroyable de motos

Il est à noter qu'une moto fonçant à toute berzingue sur la route est d'une discrétion ahurissante... Un peu paradoxal, comme choix... Même chose pour les réacteurs dorsaux... Je ne sais pas si tu te rends compte que c'est comme avoir un énorme feu d'artifice sur le dos, avec le bruit et la lumière que ça implique (l'explosion en moins parce que sinon c'est moins pratique pour redescendre).
M'enfin tu me diras les réacteurs dorsaux ils les utilisent pas quand ils s'infiltrent... Donc ça passe encore...

Ton récit est un peu tiré par les cheveux... Les gardes déguisés en gardiens... ce sont des eldars, pas des asservisseurs mentaux.

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Les aliens aident parfois les Space Marines à se défaire d'une menace chaotique

Bon ils les détestent où ils les utilisent comme alliés ? parce que les deux en même temps, c'est pas possible.

Un problème est que ton chapitre n'est pas décrit pareillement au cours du post. Au début, ça passe pour une armée misant beaucoup sur la discrétion et l'infiltration. Après ça devient un chapitre utilisant des tactiques de blitzkrieg, avec attaques éclairs sur des objectifs clés, contournement et attaques de flanc, harcèlement etc.
Mais les deux ne sont pas franchement conciliables car le second requiert beaucoup de vitesse et celle-ci est souvent au détriment de la discrétion (comme la moto qui carbure...)

Il aurait mieux valu leur mettre le trait voir sans être vus plutôt que rapides comme le vent, ce qui aurait mieux représenté leur propension à se faire discrets.

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32 Space Marines Tactiques, 19 Space Marines d'Assaut, 6 Space Marines Devastators, 18 Motards, 23 Scouts et le Capitaine Enricus.

Il n'y a même pas 100 pertes là-dedans alors que tu dit que plus d'une compagnie entière a disparu lors de cette attaque. Et il y a trop de scouts... On ne dépêche pas autant de novices sur des affrontements comme celui-ci... Rajoute-donc une petite plâtrée de marines d'assaut et de motards (ils sotn sensés être très nombreux).

Bon sur un plan tout autre, tu mélanges sur la même planète des plaines brumeuses, des cités-ruches importantes, des jugnles impénétrables et un monde exodite eldar à en juger par le petit récit.

Soyons clair. Un monde sous ferme contrôle impérial et impliquant la présence de FDP est généralement très habité avec quelques dizaines de cités ruches et des exploitations en tout genre... Ce qui laisse peu de place pour des zones luxuriantes comme une jungle. A la limite des plateaux désertiques pollués ou des déserts de cendres voire des régiosn entières couvertes de détritus industriels en tous genres.

Un monde exodite eldar ne contient au mieux que quelques centaines de colons impériaux et d'agents de l'adeptus mechanicus et sans doute un contingent de la garde impériale, mais pas de cités importantes, ni de FDP. Ce sotn généralement des mondes vierges avec de grandes jungles ou alors avec un ecosystème très développé. Et dans ce cas, ils auront tôt faitr d'alerter la garde impériale en renfort voire des Space marines qui aurait dépêcher une force plus importante pour purger les lieux ou alors un vaisseau-monde se serait ramener pour bouter le mon-keigh...

caius_heh - Je ne crois pas avoir tout dit, mais c'est parce qu'il ya beaucoup à dire
cacahuète master
Alors voui, après retravaillage en fait j'me suis emêlé dans les termes, c'est plus une blitzkrieg avec fonçage sur les objectifs clés que je compte créer et non des infiltrateurs.

Ensuite je dois détailler encore plus le fait que les Eldar arrivent les "aider" seulement quand ça sert leurs intérêts mais qu'ils trahissent etc... en bons Eldar !
Ensuite sur le récit, le monde exodite Eldar n'est pas compris dans ce que tu cites. Je n'avais pas pensé au fait que FDP = cités ruches. Donc bon on va virer l'idée des FDP organisées pour en faire un agri monde tout bête.

La version 1.1 arrive demain.

Cacahuètement.
Hugo.
cacahuète master
Modifications de la version 1.0 effectuées. J'ai pas encore touché au récit, pouvez vous me dire ce qui ne va toujours pas svp ?

Cacahuètement.
Hugo.
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