Je vous présente ma liste pour jouer samedi face à un orque. Il a apparement l'habitude de jouer un centre composé d'1 régiment d'orques et de 2 régiments de gobelins. A côté de cela il mettrait souvent des chars, de la cavalerie ("lourde" et légère) et parfois (assez souvent même) un géant. Toutefois ce n'est pas sur ces quelques remarques que je fonde mon armée mais plutôt sur une stratégie préétablie comme vous pourrez le constater. J'espère que cette liste pourra aider quelques personnes et en inspirer d'autres. Cependant je suis aussi ouvert à toute remarque, merci d'avance.
*HEROS:
- sorcier: monté, niveau 2, anneau de Feu Maudit, pierre de pouvoir
= 160pts
- sorcier: monté, niveau 2, Anneau de Volans
= 155pts
- sorcier: niveau 2, PAM
=125pts
= 415pts
Troupes
- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts
- 12 arquebusiers: TE avec arquebuse à répétition
= 116pts
- 25 lanciers: EMC
+ 1 détachement de 6 arbalétriers
+ 1 détachement de 8 épéistes
= 266pts
= 498pts
SPECIAL
- 1 grand canon
= 100pts
- 1mortier
=75pts
- 5 pistoliers:Escorteur avec pistolet à répétition, musicien
=114pts
= 289pts
RARE
- Tank à Vapeur
= 300pts
= 1502 pts
Je compte sur le tir pour endommager les troupes, les détruire ou les faire fuir. La magie est là pour appuyer les troupes de tir (pas assez nombreuses...) et j'hésite à sortir 2 sorciers du feu et 1 des cieux ou bien 3 du feu en vil bourrin...
Voilà donc si vous avez quelques remarques n'hésitez pas.