Je sais que c'est fort à la mode sur le forum pour le moment les nécrons et que ça en devien un peu saoulant mais j'ai besoin de votre avis.
QG
1 seigneur Nécron avec corps de destroyer, champ de phase, fauchard et orbe de résurection:100 pts +10 pts +30 pts +30 pts +40 pts + = 210 pts
1 seigneur nécron avec voile des ténebres et orbe de résurection:100 pts +60 pts +40 pts = 200 pts
Élites
1 unité de 10 dépeceurs avec champs discruptifs:210 pts
1 unité de 10 dépeceurs avec champs discruptifs:210 pts
1 unité de 10 immortels: 280 pts
Troupes
1 unité de 10 guerriers Nécrons :180 pts
1 unité de 10 guerriers Nécrons :180 pts
1 unité de 10 guerriers Nécrons :180 pts
1 unité de 10 guerriers Nécrons :180 pts
Attaques rapides
1 unité de 5 destroyeurs :250 pts
1 unité de 3 spectres :123 pts
1 unité de 10 nuées de scarabés avec champs discruptifs :160 pts
Soutiens
1 unité de 3 Mécaracnides avec projecteur à particules :165 pts
1 monolite :235 pts
1 monolite :235 pts
Stratégie:
Je garde en réserve 2 unités de guerriers et les 2 mono.
Les dépeceurs s'infiltrent.
Le seigneur avec voile reste près les immortels qu'il téléportera aux endroits les plus stratégiques tout au long de la partie.
Le seigneur destroyer, les spectres et les scarabs turbo-boostent pour arriver le plus vites possible au close. Les scarabs engluent et attaquent les chars de front. Les spectres et le seigneur attaquent les troupes mal protégées (16 attaques en charge pour les 4) et éventuellement les élites adverses pour le seigneur (avec le fauchard, il fait pleurer les termis et autres figs avec save invu). Le seigneur fait aussi profiter de son orbe les dépeceurs qui ont survécus.
Les destroyers ... tirent (sans blagues).
Les méchas et les 2 unités de guerriers avancent le plus vite possible (si les immortels peuvent se passer le leur seigneur, il peut aider) et dés que possible, ils tirent aussi.
Les 2 mono atterissent dans les troupes ennemies (elles sont pas détruites si elles touchent des figs ennemies alors allons y bourrainement) et téléportent chacune leur unité de guerriers gardées en réserve au premier tour où elles arrivent et puis, elles tirent sur tout ce qui bouge.
Les 2 unités téléportées par les mono font, normalement, du tir rapide donc 1 voir 2 unités ennemies mourront par tour (sauf si elles sont chargées).
Voila, si vous avez une amélioration à cette tactique (avec les mêmes figurines), proposez la vite.