Comme l'année dernière, c'était le Crazy Orc qui organisait les démonstrations Epic Armageddon au Games Day. L'équipe était constituée de Sébastien "Seb Seb" Foucha, de Pascal "Sethiel" Provost et votre serviteur.

fbruntz, Seb Seb et Sethiel
Nous sommes arrivés de Lyon la veille au soir, nous sommes accueillis par Sylvain "PTL" Clément du service "Club & Evénements" à GW et légèrement surbooké. Nous avons ensuite passé une bonne partie de la soirée avec la joyeuse équipe BFG menée par un joueur Epic en la personne de Delron. Excellente soirée donc à papauter de passions communes telles que la Bande-Originale de Conan le Barbare, la valeur poétique de 300 et bien d'autres sujets tout aussi passionants (ce qui me fera dire à ma femme plus tard que j'avais eu droit à une belle brochette de geeks ^o^).
Le lendemain, dès 08h30 nous sommes au Stade de France pour mettre en place la table de jeu. Petite mauvaise surprise, la table est placée dans un coin assez sombre et, malgré les efforts de PTL, nous serons obligés de nous contenter de jouer dans une lumière très pauvre ne permettant pas de faire de photos réussies et, surtout, ne mettant pas du tout en valeur le champ de bataille et les superbes figurines peintes par Seb Seb et Kuss (qui n'avait pas pu faire partie de l'équipe d'animation cette année). Cette mauvaise lumière plus des problèmes de logistique nous empêchant de déployer de nouvelles armées (Orks Sauvages et Garde Impériale), il faut bien avouer que nous étions un peu découragés d'avance.
Fort heureusement, dès l'ouverture du GD le moral est vite remonté. La table a rapidement été prise d'assaut par les curieux et les Eldars ont pu affronter les Space Marines dans des combats apocalyptiques!

La bataille a fait rage toute la journée sur la table où, par exemple, le Reaver Impérial n'a jamais mordu la poussière (contrairement au titan Fantôme Eldar) et autour de la table où il fallait expliquer aux visiteurs tout l'intérêt du système.

Petite nouveauté cette année, nous avons trouvé que les visiteurs étaient bien plus au courant de l'existence du jeu que l'année dernière, nous avons donc surtout insisté sur les qualités du système, sa complémentarité avec Warhammer 40k et l'existence toute récente du forum epic_fr. Nombreux étaient les joueurs à vouloir franchir le pas, j'espère qu'ils nous rejoindront sur le forum et que son dynamisque et la remarquable qualité de la section "Modélisme" finira de les convaincre.

La journée fut donc épuisante mais fructueuse pour la communauté Epic!