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Full Version: [EMP] liste d'armee a 1000
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boo
voila donc une liste de l'empire de 1000 points

20 lanciers avec boucliers EM = 132

2x11 arquebusiers = 176

un sorcier avec 2 pam = 150

un grand canon = 100

5 chevalier du CI avec une banniere qui les imunisent a la panique EMC = 200

5 pisotliers avec musico = 97

10 joueurs d'epee EM = 118

TOTAL 973 il me reste quelque point donc bon

j'attend avec plaisir et impatience vos avis et commentaires
botrix
Où est le général'? Si c'est le sorcier, tu vas morfler... le capitaine vaut 65pts tout équipé (sans OM bien sur), il t'en fut un absolument. Tu peux même lui donner une petite arme magique des familles pour le rendre plus costaud.

QUOTE
5 chevalier du CI avec une banniere qui les imunisent a la panique EMC = 200
t'es sûr de pas t'être trompé? Ca fait une moyenne de 40pts par fig, ca fit beaucoup...
D'ailleurs à ce format il est plus intéressant d'avoir 6 chevaliers avec bannière que 5 du CI suréquipés.

QUOTE
10 joueurs d'epee EM = 118
Bof, pareil, à ce format ils sont pas tops je trouve.

QUOTE
20 lanciers avec boucliers EM = 132
20, à 1000pts, c'est trop. Par 15

QUOTE
2x11 arquebusiers = 176
Par 10 c'est aussi bien. Et tu devrais varier un peu, les arbaletriers sont bien sympas aussi avec leur portée accrue.

Je te suggere d'ajouter en priorité un capitaine (tu peux le monter et le mettre ds les chevaliers si tu veux), de faire des économies sur les chevaliers, et de virer joueurs d'épée et lanciers. A la place, 2 unités de 15 épéistes avec détachement de 6 ou 7 franches compagnies, et c'est parti mon kiki.
boo
les epeistes et les franches compagnies je suis pas trop fan comme detachement à mes lanciers je pensais mettre des hallebardiers car je pense que c'est plus efficace que les franche compagnies

botrix, les chevaliers du CI c'est 26 points par fig

donc si je refait se serait plutot comme ca

capitaine de l'empire a pied avec arme lourde et armure de plates complete pour donner du punch a mes lanciers = 62

sorcier nv 2 avec 2 pam = 150

10 arquebusiers = 80

10 arquebusiers = 80

10 arbaletriers = 80

15 lanciers avec boucliers et EM = 102
detachments : 2x7 hallebardiers = 70

5 pistoliers avec musico = 97

6 chevaliers avec EM = 162

grand canon = 100

TOTAL : 983

certe j'adore les arquebusiers mais bon ... je changerais jamais je pense happy.gif
botrix
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les epeistes et les franches compagnies je suis pas trop fan comme detachement à mes lanciers je pensais mettre des hallebardiers car je pense que c'est plus efficace que les franche compagnies
Le hallebardier tape plus dur, mais la franche compagnie fait plus d'attaques, ce qui est généralement plus utile. En plus, ca coute un peu moins cher.

QUOTE
botrix, les chevaliers du CI c'est 26 points par fig
Bah oui mais 200pts l'unité de 5, ca fait une moyenne de 40pts par fig...

QUOTE
capitaine de l'empire a pied avec arme lourde et armure de plates complete pour donner du punch a mes lanciers = 62
Donne lui un chawal, ca coute pas cher et ca améliore le mouvement et la save.

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15 lanciers avec boucliers et EM = 102
detachments : 2x7 hallebardiers = 70
pourquoi 2 détachements' Ca ne sert à rien, t'annules déja les rangs avec un seul...
Bon, si tu préferes les lanciers aux épéistes, pourquoi pas, m'enfin l'épéiste est quand même bcp plus intéressant.

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certe j'adore les arquebusiers mais bon ... je changerais jamais je pense
ouais mais là tu les aime à outrance... Tu n'arriveras jamais à ménager des lignes de vue pour 30 arquebusiers et un canon. Enleves en une unité.

Je te suggere ensuite de faire qq économies (genre le niveau 2 du sorcier, le musicien des chevaliers, le 2e détachement...) et de sortir une autre unité de 15 avec détachement. Là, ca te fait un centre bien solide qui pourra fire autre chose que simplement ralentir 5 minutes les hordes écumantes d'ennemis...
boo
une nouvelle liste

capitaine de l'empire sur cheval avec lance de cavalerie pour donner du punch a mes chevaliers = 76

sorcier nv 2 avec 2 pam = 150

10 arquebusiers = 80

10 arbaletriers = 80

15 lanciers avec boucliers et EM = 102
detachments : 7 hallebardiers = 35

15 epeistes avec EM = 105
detachment : 7 hallebardiers = 35

5 pistoliers avec musico = 97

5 chevaliers avec EM = 139

grand canon = 100

TOTAL 999

EDIT : je l'ai compter mais oublié de la rajouter de plus j'ai modifier ma liste
Kezak
QUOTE
2x15 lanciers avec boucliers et EM = 204


Les lanciers moi aussi je suis pas trop fan... les Epéistes encaissent mieux avec leur sauvegarde de 4+ au CàC.

QUOTE
capitaine de l'empire sur cheval pour donner du punch a mes chevaliers = 76


Une petite lance de cavalerie serait utile pour donner du "punch"...

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sorcier nv 2 avec 2 pam = 150


Pourquoi niveau 2? Tu penses qu'il pourra faire passer des sorts' Moi je ne pense pas... Au niveau 1 il génère autant de dés de dissipation qu'au niveau2.

QUOTE
5 chevaliers avec EM = 139


Je pense que c'est mieux de les mettre par 6... On profite du "Attention Messire" plus longtemps.

Bon, bein comme je ne connais pas trop l'empire, mes conseils n'irons pas plus loin!

Kezak- En plus l'empire sera bientôt entre les mains des Von Carstein alors...
Etienne, Duc d'Aquitanie
Les Epeisites encaissent surtout mieux avec leur CC4. Un Lancier avec Bouclier a autant de Sauvegarde qu'un Epeiste avec Bouclier...
Au niveau du Capitaine, c'est vrai que si tu le mets à cheval, son Arme Lourde ne lui donne que +1 en Force (snif). Donc peut-être une Lance de Cavalerie ?
Titi - Toutes façons, ces règles d'Armes Lourdes, chui sûr que c'est parce que les concepteurs aiment pas les Chevaliers de la Quête...
Kezak
QUOTE
Un Lancier avec Bouclier a autant de Sauvegarde qu'un Epeiste avec Bouclier...


Prend ton livre des règles page 56: Combattre avec une arme de base et bouclier(infanterie)... Un Epéiste a donc une meilleure sauvegarde qu'un lancier.^^
Sinon pour la CC je connais pas l'Empire alors...

Kezak- Joueur d'épée et Epéiste, deux chose différentes...
Etienne, Duc d'Aquitanie
Je connais mon Livre de Règles, pas besoin de le prendre : un Lancier sait se servir de son Arme de Base aussi bien qu'un Lancier pour se défendre...Donc le Lancier avec Bouclier a aussi une Sauvegarde de 4+ s'il choisit son Arme de Base plutôt que sa Lance.
Et l'Epeiste a une CC de 4, ce qui est son principal avantage sur le reste des troupes d'infanterie de base de l'Empire.
Titi - *Amusé qu'on lui dise de prendre son Livre de Règles sans bien le lire...*
botrix
QUOTE
capitaine de l'empire sur cheval avec lance de cavalerie pour donner du punch a mes chevaliers = 76
quand je te disis de le monter, c ne voulait pas forcément dire qu'il faut l'envoyer dans les chevaliers. Maintenant une fig montée peut rejoindre de l'infanterie. Si tu décides de le laisser dans les chevaliers, n'oublie pas qu'il risque de ne pas pouvoir donner son Cd bien longtemps, ce qui est gênant, mais si tu joues prudemment et n'envoies pas ta cav au casse pipe tout va bien.

QUOTE
10 arbaletriers = 80
bien! Tu vas voir, c'est sympa d'avoir une portée plus longue que la majorité des autres armes...

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Titi - Toutes façons, ces règles d'Armes Lourdes, chui sûr que c'est parce que les concepteurs aiment pas les Chevaliers de la Quête...
Salauds de concepteur, les chevaliers de la quête sont vraiment devenus très nuls rolleyes.gif

QUOTE
Donc le Lancier avec Bouclier a aussi une Sauvegarde de 4+ s'il choisit son Arme de Base plutôt que sa Lance.
Echec et mat...

La liste me semble très bien, tu n'as plus qu'à la tester et à apprendre à la jouer happy.gif
Toutefois si tu n'as pas encore acheté de figs, oublies les lanciers et les hallebardiers, les épéistes ia que ca de vrai.
Kezak
QUOTE
un Lancier sait se servir de son Arme de Base aussi bien qu'un Lancier pour se défendre...Donc le Lancier avec Bouclier a aussi une Sauvegarde de 4+ s'il choisit son Arme de Base plutôt que sa Lance.


Oui, sa va je le sais... Mais dans ce cas il n'utilise pas sa lance pour le reste du combat... Sa devient donc un épésite avec une CC de 3... Donc autant prendre un Epéiste avec CC4... C'est bon t'a gagné...

Kezak- Adieu monde cruel...
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