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> Règles maisons (yabon yabon), You make the rules
Temus Duc de Gasconnie
post Jul 10 2005, 01:25 PM
Message #26





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Moi je trouve ca pas mal du tout. J'aime bien l'idée surtout: le mec qui tape ses potes pur sauver sa peau c'est réaliste (quoique).
Mais les regles en fonction du commandement et tout rendent tout ca un peu confus.
Il faudrait une règle plus simple genre toute les figurines de l'unité a l'exception du dernier rang (il a la voie libre pour fuir) inflige une attaque avec ses carac de base a son unité répartie comme pour un tir.
Avec Étienne et moi cherchons une règle pour remplacer, ou plutot améliorer la règle actuelle d'unité rattraper en fuite.
Je m'explique: on trouve ca un peu nul qu'une seul figurine puisse a elle seul détruire 20 mecs en fuite en une fois.
On a essayé de trouver plusieurs solutions:
-infliger autant de blessure sans sauvegarde aux fuyards que la PU des poursuivants
-infliger autant de blessure sans sauvegarde aux fuyards que le total des attaques des poursuivants (montures comprises)
-réengager un corps a corps où l'autres n'a aucun bonus (PU, banniere, rang, etc).
Voila il ne manque plus que votre avis.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 12 2005, 12:11 AM
Message #27


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Voici donc, après moult délibérations, la règle optionnelle que nous avons décidé d'ajouter aux règles normales de Poursuite :
"Si la PU de l'unité poursuivante est inférieure à 5, plutôt que de détruire automatiquement une unité rattrappée en poursuite, l'unité poursuivante inflige un nombre de blessures égal au nombre total d'attaques de l'unité (montures et personnages compris). Les chars infligent également un nombre de blessures automatiques égal à leur nombre de touche d'impact (relancez le D6 pour la poursuite) en plus de tout autre dégat infligé par l'équipage ou les montures.
Aucune sauvegarde d'armure ou invulnérable, aucune régénération ne peuvent être tentées contre ces blessures.
Les survivants de l'unité en fuite sont placés à 1D6 pas devant l'unité poursuivante à la fin de son mouvement de poursuite.
L'unité en fuite peut essayer de se rallier durant sa prochaine phase de ralliement, avec un malus à son Cd égal à la PU de l'unité qui l'a poursuivie."
Voili voilou, comme ca la règle reste inchangée en ce qui concerne les unités d'un taille respectable, mais empêche les survivants esseulés de détruire une grosse unité qui a raté son test sur un coup de pas de bol.
Titi


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Khaelein
post Jul 12 2005, 12:12 PM
Message #28



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Et comme ça les cavaleries bien protégées restent sereines...
Personnellement je suis contre, ça rend la cavalerie vraiment trop simple à jouer.
Cette règle est loin d'être équilibrée.
Sans sauvegarde a change un peu en effet.
Une précision, si toutes les figurines de l'unités (y compris les rangs arrières) peuvent infliger une blessure je trouve ça plus équilibré.
kLn


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Khaelein
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 12 2005, 01:06 PM
Message #29


Architecte de l'Ombre
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Une précision, si toutes les figurines de l'unités (y compris les rangs arrières) peuvent infliger une blessure je trouve ça plus équilibré.

Ben le nombre total d'attaque de l'unité, c'est bien ce que ca veut dire...
Par exemple, une unité de 25 saurus avec état major infligerait donc 51 blessures sans sauvegardes...Ou alors pour reprendre le cas qui nous avait posé problème, le champion chevaucheur de sang froid saurus inflige 4 blessures à l'unité en fuite au lieu de la détruire automatiquement...
QUOTE
Et comme ça les cavaleries bien protégées restent sereines...
Personnellement je suis contre, ça rend la cavalerie vraiment trop simple à jouer.

La par contre j'ai un peu de mal a suivre...Pourrais tu préciser un petit peu ? Les cavaleries bien protégées ? En tant qu'unité en fuite ou poursuivante ?
Et je rappelle que c'est dans le cas ou la PU de l'unité qui poursuit est de 4 ou moins, les unités de PU 5 ou plus détruisent toujours une unité en fuite quand ils la rattrapent.
Mais je comprends toujours pas en quoi ca reste trop simple à jouer pour une unité de cavalerie. La on est dans le cas où il reste un ou deux cavaliers dans l'unité, et c'est pour empêcher ce genre de survivants d'unité de détruire automatiquement des régiments de 30 figurines qui auraient raté un test de moral d'un point (manque de bol quoi).
Titi


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Khaelein
post Jul 12 2005, 04:25 PM
Message #30



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La par contre j'ai un peu de mal a suivre...Pourrais tu préciser un petit peu ?

Si les sauvegardes étaient autorisées, les cavaleries pourraient tirer parti de cette règle pour mettre le bordel dans une ligne de bateille, en chargeant dans un combat qu'elle est sûre de perdre, elle fuit, elle survit facilement à la fuite avec sa 2+ voire 1+ et la ligne de bataille en face est désorganisée.
kLn
Sans sauvegarde c'est mieux


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Temus Duc de Gasconnie
post Jul 12 2005, 05:03 PM
Message #31





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Mais il a été dis que c'était sans sauvegarde me semble-t-il.

QUOTE
Aucune sauvegarde d'armure ou invulnérable, aucune régénération ne peuvent être tentées contre ces blessures.


Sinon je trouve cette règle vraiment bien (j'en suis le co-auteur mais bon) et je suis assez satisfait du résultat. J'essaie encore de trouver une regle pour la panique (si tu te souviens du sujet) mais la je n'arrive pas a en trouver de satisfaisante.
Si vous pouvez m'aider. (le topic s'appelle "un peu de logique au niveau de la panique" et il est sur la page suivante des topics tactiques/règles et développements)


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post Jul 12 2005, 05:30 PM
Message #32


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Sans sauvegarde c'est mieux

Ca tombe bien car (pour en remettre une couche juste quand il faut pas) :
QUOTE
Aucune sauvegarde d'armure ou invulnérable, aucune régénération ne peuvent être tentées contre ces blessures.

Donc oui effectivement c'est vrai qu'avec sauvegardes ca aurait été un peu plus bourrin, mais bon en meme temps, je pense que la cavalerie en général a de la marge pour pas se faire rattraper si elle perd un combat et fuit.
Sauf peut etre contre une autre unité de cavalerie, mais c'est encore une autre histoire...
Titi
PS : vous inquiétez pas j'ai vu le post de Temus...


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