QUOTE
mais balance une charge a 20 ou 30 + les qg et sa faiit mal meme contre des brutes
Le nombre est important en Combat Urbain principalement ou tout ce qui est à 2ps utilise toutes ses attaques. Pour le reste des parties (bref, la plus grande partie), tu ne pourras guère placer que 10 gardes en serrant bien en contact, le reste ne donnant que des coups de soutien. Ce qui donne entre 20 et 30 attaques, c'est pas mal, mais tu vire la moitié en moyenne pour toucher et les 2/3 de ce qui reste pour blesser...soit pour 30 attaques, il en reste 5 qui blesse, ça donne 0.8 morts avec une save à 3+.
En plus, avec une ini3 tes garde vont frapper après le plus souvent, bref ils vont subir des pertes qui leur enlèveront un bon paquet d'attaques. L'unité sera plutôt engluer au CàC plutôt que vraiment emmerdé par le nombre. Par contre c'est sûr en combat urbain, le poid du nombre sera plus impressionant comme dit précédemment.
J'ai de nombreuses parties contre la garde impériale, et à part les coups de chance au dés, je n'ai pas perdu énormément de figurines en CàC, par contre régulièrement, un leman russ supprime à lui seul une escouade entière de berserk avec une déviation un peu chanceuse, ou une bonne moitié en tout cas!
DevilFlash