Alors les news tiré du codex il y a du bon et du moins bon en gros le style de jeu d'un joueur SdB sera plus prudent qu'avant, il y aura moins de troupes sur la table mais attention l'ensemble sera bien plus dangereux, attention c'est long alors :
Règles particulière de l'armée (la ben les eldars et les tyty il vont faire la gueule, et les chasseur de démon aussi, surtout les chevaliers gris, ha ha ha pardon, ######) :
Alors contre les SdB uniquement (donc pas contre les arco flagellants et autres inquisisteurs).
Tous pouvoir psychique lancé contre une unité de s'ur est dissipé sur un 5+.
Les armes de force ne sont plus que de vulgaires armes énergétiques normales.
Toutes les SdB on une CT de 4 mais le reste est comme avant (donc pas de F4 comme le disait une rumeur par exemple)
Actes de foi (C'est là pour moi le plus gros changement, plus dure a utiliser et peut être moins bien quoique enfin vous verrez) :
-Alors pour les avoir c'est comme avant, donc certains persos génèrent des points de foi et rendent les unités croyantes, quand ce perso meurt il redonne autant de point de foi.
-Alors il y les persos QG et les SSV (par contre pour les prêtres peut être).
-Pour avoir le droit de faire un acte il faut faire un test par rapport au nombre de figs de l'unité, selon l'acte, se sera au dessus ou au dessous. Les persos indépendants tous seuls font par contre un test de Cd.
-Si une unité croyante et rejointe par un perso indépendant qui ne génère pas de point de foi l'unité n'a plus le droit de faire d'actes de foi ! (Logique pour moi en fait, par contre il ne dit pas si ma chanoinesse rejoint des chevaliers gris pourront-il avoir le droit aux actes je dirai non comme avant mais bon rien n'est dit dessus).
-on peut faire autant d'actes que l'on veut (selon le nombre de point de foi utilisable bien sur), mais une unité ne peut pas être affecter par le même acte plus d'une fois par phase (comme avant et c'est logique aussi).
-toutes unités de SdB sauf les séraphines peut upgrader un figs en imagifer pour 20pts, et alors on peut lancer un dés de plus pour tenter de lancer un actes et on garde les 2 dès que l'on veut (je pense que toutes mes unités en auront une moi).
Les actes :-F +2 et initiative réduite a 1, le teste doit être fait sous le nombre de figs de l'unité. (je croit que sa va devenir un des actes les plus utiles car entre 3 ou 1 d'init contre de nombreuses races qui ont 4 ou plus c'est pareil)
-Init +2 (ne peut pas être combiné avec celui d'avant), teste au dessus de nombre de figs.
-divin guide : comme avant sur un 6 pour blesser au CàC ou au tire pas de SVG d'armure.
- esprit de martyr, il est plus pareil, maintenant il donne une svg invulnérable qui correspond a la svg d'armure. Test au dessus du nombre de fig.
-l'unité devient sans peur pour le reste du tour.
- auto ralliment
LA LISTEQG Alors il n'a pas beaucoup regardé les règles des inquisiteurs donc il s'excuse :
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Les inquisiteur on des pouvoir spy, et se doivent d'avoir des hommes de mains dont la dialogus, l'hospitalière, et le/la (car 2 versions) crusader qui est un monstre. Il est limité a 1 par armée,
il donne une svg invulnérable à 4+ et a une arme énergitique. Sinon le bound demon host donne une défense contre les pouvoirs psy
4+ si un seul, 2+ si plusieurs, et il y en a d'autres chérubins, lance flammes humains'
Quand on prend un inquisiteur (QG ou elite) on peut prendre un assassin, et des frappes orbitales, dont la nouvelle, avec un gabarit d'explosion, de F9 contre le Cd de la cible qui vise un psyker (ou qu'il soit ??), toutes figs (amis et ennemis) affecté perdent un pouvoir psychique.
Seul les inquisiteurs peuvent prendre un land raider (et qu'il le garde),
ou a lors une chimère ou un rhino.
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Héroïne SdB toujours 2 types, les stats devraient être les même que dans le C:A, la celeste supérieur coutera 35 et la chanoiness 45pts et n'est plus limité à 0-1 par armée :######: Elles ont les droit a une suite de garde du corps de célestes, pas le droit aux dialogus et aux hospitalières, par contre la famulus'
(De toutes façon on peut prendre des alliés GI, DH ou SM , on peut prendre des choix d'attaques rapides, soutient et troupe, mais PAS DE QG OU D'ELITE, attention si les WH on des unitées de SdB on ne peut pas prendre d'alliés SM!!!!).Une peut devenir porte étandard
Elles peuvent avoir une arme spéciale et 1 lance flamme lourd ou 2 armes spé.
CT4 bien sur.
Fureur du juste et bien mieux car on touche sur 3+ au CàC !!
-prêtres
0-5 , il n'y a plus que lui les autres ont disparu, il a les même règles que dans la GI, mais on peut l'assigné à l'unité que l'on veut (
SdB, troupe de choc ou GI mais pas les séraphines), et enfin il donne accès au arco flagellant et au machines de pénitences.
il ne peut pas rejoindre les arcos fllagellants, il ne génére pas de point de foi mais contrairement aux persos il peut rejoindre une unités de SdB sans lui faire perdre (à l'unité) la possibilité d'utiliser des actes de foi. il compte comme un membre d'escouade, c'est un QG mais il ne prend pas de choix de QG. ELITE-
inquisiteurs-
les repentiasAlors allons y elles coûtent 20pts !! Elles viennent avec une maîtresse noire et de 9 à 19 repentias. Svg d'armure de 4+ (leur foi les protège) elles ont toutes des eviscerators leur profil sont normale sauf un Cd de 6 (CC4 ?).
Sur un 1 ou un 2 elles subissent l'effet de la sainte rage ce déplacer d'1D6 pas vers l'ennemi le plus proche, tant que la miss en noir en en vie l'unité lance 2 dès au lieu d'un seul pour le test juste avant.
La miss en noir a 2 (3) attaques avec init 4 et Cd10, elle a 2 fouets neural (init +1 et
énergitique :clap: )
Les repentias font des tests normalement pour les pertes mais si elle le loupe elle se dirige vers l'unité qui les a causés (comme pour les black templars), en CàC elles sont sans peur.
elles n'ont pas accées au actes de foi! :'( :'( si un pretre les accompagne il subit lui aussi les effet de la rage, mais il ne peut pas tirer-
arco flagellants > F4, E5, D6 attaques énergétiques, svg de 4+ invulnérable, ils ne peuvent pas être transporter ou prendre des quart de tables. Ils coûtent 35ps et viennent par groupe de 3 à 6.
état activé: ils sont tout le temps soumis à la sainte rage (donc bouge de leur mouvement +1D6) mais sur un 6 un d'entre meurt
, pareil sur un 6 pour le nombre d'attaque à la fin de la phase de CàC un autre meurt
bon ben maitenant tout le monde comprendra le pourquoi d'un profil inactivé (par contre je le connais pas
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celestes 13pts; 4 4 3 3 1 4 1 9 3+, touche toujours sur 3+ au CàC, et l'unité génére un point de foi :P TROUPES-
SdBdonc pour 11pts CT4, de 9à 19 SdB plus une SV, peuvent prendre un rhino, fulgurant à 5pts, fuseur 10pts et lance flamme à 6. Elles peuvent avoir une arme spéciale et 1 lance flamme lourd ou 2 armes spé.
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Troupes de chocbon on peut les prendre sans inquisiteur, on peut les équiper de shotgun et donc en faire des arbites :clap: et oui on pourra enfin les jouer :mrgreen: et on peut leur donner une chimère ou un rhino ATTAQUE RAPIDE-
dominion :
Ben alors jusqu'à 4 armes spé toujours aussi chère, (fulgurant 8, lance flamme 12, fuseur 16), doivent prendre un rhino ou un immolator.
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séraphines :
22pts; 4 4 3 3 1 4 1 8 3+, inspiration (+1 au Cd des unités proche), génére un point de foi, harcélement, grenade a frag et anti char, pistolet bolter jumelé, jusqu'à 2 armes spéciales (lance flamme jumelé 7pts, pistolet fuseur jumelé 15pts)
si on prend une SSV elle servirai aussi d'imagifer
SOUTIENT-
rétributors :
Elles n'ont plus droit au lance flamme lourd et donc on le droit entre 2 armes lourde le bolter lourde à 15pts ou le multifuseur à 25pts (nul ils ont même pas rajouté l'autocanon)
-l
?exorciste : 135pts (mais il les vaut)
CT4, 1D6 missile F8 PA1 (attention vous autres terminator, oblitérators et perso tout seul avec armure d'articifier), et un blindage à l'avant de 13 !!
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immolator 65pts
Ne peut être pris que si l'armée comporte des unités de SdB (pareil aussi pour l'exorciste), les règles de son lance flamme lourd sont toujours les même que dans le C:A., il a d'autres options d'armes:
multifuseur jumelé ou bolteur lourd jumellé (+5pts)-
machine de pénitance : 80pts (parfait) de 1 a 3 pour choix de soutient, blindage 11/11/10, et découvert, il ignore équipage secoué et sonné, ils doivent bouger/charger ver l'ennemi et tirer avec leur lance flamme à tous les tour et doivent mettre le plus de figurines possible sous le gabarit (même si sa touche une fig amis ?).
Ils ont 1D6 attacks, et on 2 armes de dread (quand ils perdent un bras sa fait 1D6-1 attacks avec un minimum de 1). Il y un lance flamme par bras et tant qu'il y a les 2 bras sa compte comme un lance flamme lourd.
ils sont soumis a la rage eux aussi-
Frappe orbitalPERSOS SPE-
Le judgement chair: il a pas fait attention.
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La sainte vivante, celestine, donne 3 points de fois, et a 3pv quand elle en a plus, elle fait un test de Cd et si c'est bon elle devient de la réserve et revient au tour suivant sur un 4+,?
LA LISTE D'EQUIPEMENTPratiquement tous ceux de la liste du C : A donc entre autres :
-Arme bénie : (une seule par armée), que pour les héroïnes SdB, +2 en force et arme énergétique (mon rêve devient enfin réalité).
-pistolet inferno ou pistolet fuseur : porté 6ps, à 3ps ou moins 2D6 pour pénétré les blindage (je pense que la SSV de mes séraphine à trouver son arme).
- 1 bannière qui donne +1 en CC
- une autre qui rend toutes les fifilles (uniquement) sans peur à 12ps, 50pts que dans une liste d'au moins 2000pts.
-Litanie de la foi : normalement comme avant.
-eviscerator : comme avant.
-prasidium protectiva : comme avant.
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fouet neural : + 1 en inite et énergitique-une tonne de truc anti spyker
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sarassa: une sorte de queue de lapin, en fait c'est un truc que l'on attache sur un bolter normal (uniquement) et qui fait relancer les attaques loupé au CàC; 5pts-?
POUR LES VEHICULES-encore un truc pour augmenter de +1 le Cd des troupes a coté. (Question : il y un maximum pour le commandements possible a 40k car avec une SSV l'unité a un Cd de 9 + des séraphines et ce truc sa fait 11 de Cd)
-un orgue ou équivalant qui donne -1 en Cd aux unités ennemies. (Sa fait slaneesh tout sa)
- promethium béni : que pour l'immolator avec lance flamme, tout unité qui subit au moins une parte doit faire un test (oh on dirait la catapulte a crâne des roi des tombe à battle)
-missile traqueur
-fulgurant sur pivot
-des munitions pour les fulgurant des véhicules qui ignorent les svg de couvert.
Merci a doctor_arcane68 pour toutes les infos