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Full Version: [CE2006] Partie Jeu
La Communauté Francophone du Wargame > Communauté > Campagne Estivale CFW > Fluff de la Campagne
Pages: 1, 2
Etienne, Duc d'Aquitanie
Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu.

Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne.

Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser.
Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie.
Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même.

Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité.

Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?).
Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique.

A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex".
Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires.
Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros.

Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne.
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée.
_ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas.
_ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr).
_ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir.
_ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple.
_ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume.
_ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents).
_ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés.
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché.
_ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome.
_ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge.
_ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal.
Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants.
Ne peut pas se combiner avec une Autocratie

Vous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social.
En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros.
Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi).

Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic.

Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages.
Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors.

Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents.

Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure.

Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso).

En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic.
Titi
botrix
juste un truc pour les régimes: certains sont pas vraiment compatibles avec certaines races. Genre je vois mal des EN républicains, ou des comtes vampires socialistes...

vous pratiquez les regles merdiques de combat naval données dans WD'

En fait, je vois pas trop l'utilité du post... C'est ici qu'on poste notre civilisation'
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
En fait, je vois pas trop l'utilité du post... C'est ici qu'on poste notre civilisation'
Tout juste. C'est plus précisément ici qu'on poste l'historique de nos personnages et de notre royaume, d'où l'intérêt du post...Hum...
QUOTE
vous pratiquez les regles merdiques de combat naval données dans WD'
Plutôt celles qui sont éditées sur le sitede Games Workshop.
QUOTE
juste un truc pour les régimes: certains sont pas vraiment compatibles avec certaines races. Genre je vois mal des EN républicains, ou des comtes vampires socialistes...
Ben en fait, on s'est dit ça a priori, mais bon, après tout, c'est un autre monde, donc les références ne sont pas les mêmes. Et puis ça sera aux joueurs de décider : un royaume bretonnien a priori, c'est tout ce qu'il y a de plus capitaliste, pourtant le mien est ultra-socialiste.
Titi
botrix
bon, dans le cas ou je participerai, j'introduis ma civilisation. En plus, j'avais comme une envie de fluff là happy.gif

le royaume de xxx

Ce royaume comporte plusieurs villes. La capitale est Le Gay Tapant, nommée ainsi en hommage à la fondatrice du royaume, Jean-Michel. En effet, celle-ci aurait des origines méconnues, et une forte pilositée. Elle égalait ses plus puissants guerriers aussi bien en beuveries qu'au bras de fer, et avait une voix incontestablement rauque. De plus, elle avait la facheuse habitude de taper à grands coups d'épée à 2 mains ses contradicteurs.

Les villes principales du royaumes sont ensuite Zgeg, Zob, Chibre, Zboob, et Teube.

Le royaume est centré sur un acte: la copulation. Peuplé d'humains et d'elfes, chaque habitant recherche la satisfaction personnelle par la sexualité, pour la plus grande gloire de Slaanesh. Le peuple de xxxx est malsain, et ses pratiques intimes sont aussi diverses qu'incongrues (ce sont notamment les seules etres vivants à considérer les oreilles comme un orifice tout à fait viable). Inutile de dire que les prêtresses de Slaanesh ont donc tout pouvoir dans la cité, et on dit que leurs oreilles sont à nulle autre pareille.
Il s'agit donc d'une théocratie.

Le culte de Slaanesh est partout. Il détient le pouvoir car les habitants sont totalement pervertis, et ne pourraient supporter de ne plus recevoir les dons du bienfaisant Slaanesh. Il faut bien comprendre que les habitants passent tout leur temps à copuler tandis que les esclaves triment pour leurs maîtres, et ce loisir coûtant peu d'argent, l'argent n'a qu'une importance secondaire dans cette société, car les seuls frais sont la nourriture et les dessous en satin, qui sont régulièrement déchirés lors des fréquents ébats. De vastes salons sont à disposition des autochtones, qui peuvent à loisir et en continu s'y adonner à leur activité favorite. Aussi le logement n'a qu'une importance secondaire. En fait, tout l'argent récupérélors des guerres ou lors d'échanges commerciaux vont au culte, qui ne s'en sert que pour le commerce avec les autres civilisations, le recrutement de mercenaires qui sont la première ligne de défense du royaume. Inutile de dire que le culte est richissime. Aussi, bien que l'économie soit capitaliste, le fait que toutes les richeses soient détenues par les dirigeants en fait une économie concertée, toutefois chaque habitant ayant presque gratuitement accès à tout ce qu'il désire, on est également proche du socialisme. Alors je dis quoi, moi, pour le régime économique?

Il serait toutefois stupide de croire que le royaume est faible. Une assez puissante armée de mercenaires est toujours présente, pour conclure brutalement tout conflit mineur, et pour verser son sang en cas de conflit majeur le temps que les troupes régulières ne se mettent en branle, si je puis dire. Quand ils ne se repoduisent pas, les citoyens s'exercent au maniement des armes, et il n'est pas rare que certains trouvent la mort lors de ces combats, opérant une selection naturelle en éliminant les moins habiles. Ces joutes "amicales" sont motivées par les plaisir pervers qu'ont les citoyens de ressentir la souffrance, rien pour ex n'est aussi délicieux qu'une estafilade au poignard. Aussi, il n'est pas rare que les habitants se battent et se reproduisent en même temps, dans une débauche de sang et de hurlements de plaisir (et parfois d'agonie). Lors de sa majorité, chaque citoyen est affilié à une unité, unité qui ne sera formée réellement qu'en temps de guerre. Il reçoit son équipement, fourni par le culte, et en est responsable. Pour un type d'unité donné, les armes et armures sont manufacturées de facon générique, si bien qu'il n'y a pas de convoitise. L'affiliation à tel ou tel type d'unité est déterminé par les aptitudes du citoyen et des pourçentages bien précis correspondant à la démographie des chevaux et des sangs froids. Ainsi, même si ce n'est pas à la naissance qu'est déterminée le devenir militaire du citoyen, la rigidité du systeme le fait s'apprcocher fortement des sociétés à castes.

Les guerres sont le plus souvent motivées par la capture d'esclaves, mais aussi le plaisir pervers que ressentent les citoyens à infliger et subir de la douleur. La capture d'esclaves ne peut être confiée aux mercenires, qui coûtent suffisamment cher comme ca.

Les attaques sont toujours soigneusement planifiées, car tous les 7 ans et demie (moyenne de 6 et 9), le citoyen est incorporé dans une unité d'ombres pendant 69 semaines, ce qui lui permet de parfaire sa maitrise des armes et sa discipline militaire.

Le culte a déclaré contraire au dogme la vie des êtres engendrés suite à l'union d'un homme et d'un elfe. Bien qu'en théorie les deux races soient à égalité, en pratique ce sont les elfes qui ont la mainmise sur le royaume, notamment car ce sont les seuls à pouvoir faire partie du culte.

De par ses moeurs, contrairement aux autres sociétés elfes, la démographie du royaume est galopante, nécessitant sans cesse un élargissement des frontières, au dépends de ce qui se trouvera là...



vila, je m'arrête là pour l'instant, ca fait un bout detemps que je suis dessus happy.gif je completerais plus tard. Je ne vois pas quel nom donner à mon "royaum". Vous noterez que je décris ici une société parfaite, où chacun a ce qu'il désire et ou l'envie n'existe pas. Ce n'est pas une utopie au sens propre, car une telle société pourrait très probablement fonctionner. Et tout ca grâce à l'esclavage, si c'est pas merveilleux! Spéciale dédicasse à l'anniversaire de l'abolition de l'esclavage...
Etienne, Duc d'Aquitanie
Hum...Ce genre de choses me rappelle un certain topic (confere ma signature pour plus de détails...).
Pour les autres, essayez au moins de faire quelque chose d'un peu plus...Hum...Sérieux ? Pas que ça ne soit pas sérieux, mais...Comment dire...Ta verve créatrice me laisse pantois, mon cher botrix...
Titi - Prépare ses chats...
Haaziel
Le royaume de Skandith :

Ce royaume a subit de nombreux changements depuis les dernières décénnies et connaît une stabilité toute relative depuis une trentaine d'années.
Il y a 30 ans donc, le monarque de l'époque fut exécuté par son propre fils avant que sa soeur ne venge son père et ne mette fin à ses jours elle-même.
Il paraît évident que l'actuelle personne la plus influente de la nation ne soit pas étrangère à ces évènements qui l'ont amené à occuper la position dominante.
Cependant, le seigneur Dresd'ethis a choisi de ne pas se placer avec une couronne sur un trône et laisse règner une assemblée de nobles ... en apparence.
Le contrôle de toutes les forces armées revient au seigneur Dresd'ethis qui se joue du conseil des 9 et les entraîne dans des intrigues politiques qui l'amusent au plus haut point.
Il y a une vingtaine de familles qui peuvent prétendre accéder au conseil des 9 mais seules neuf (sans blague) d'entre elles se voient siéger au sommet. D'où des intrigues permanentes et de fréquents changements de membres. Tous souhaitant s'attacher la sympathie de Dresd'ethis.
Il s'agit donc d'une Oligarchie mais tous les membres se retrouvent en fait à appliquer les désirs du vrai maître du royaume sans même s'en douter.
La Dictature serait peut-être plus appropriée ... j'hésite ...

Du fait des liens entre les dirigeants et les puissances économiques, le système économique est de type Concerté.

L'organisation du royaume est basé sur des familles nobles qui souhaitent se démarquer pour accéder au conseil des 9. Le seul moyen pour y arriver est d'attirer l'attention du seigneur Dresd'ethis en participant à la progression sociale et économique du royaume ... tout en concilliant les magouilles et les complots pour désservir un adversaire. Il s'agit donc d'un régime social Clanique.

Parmis les familles nobles, 5 personnages se sont détachés : les suivants du seigneur Dresd'ethis. Là où ce dernier porte le titre de "Grand Maître", ces 5 disciples ont acquis le titre de "Maître".

Il y a donc Lordrin'saht : Maître du Savoir. Il est de tous les maîtres le plus versé dans la magie avec un autre capable de l'égaler. Sa connaissance du combat est moindre que les autres mais les informations dont il dispose permettent souvent de régler une situation à l'avantage du royaume de Skandith.

Puis vient Kirin'sath : Maître de la manipulation. C'est le grand diplomate du royaume. Celui qui monte les ennemis de son seigneur les uns contre les autres ... pas que ses ennemis d'ailleurs.

Ensuite se trouve Tristas'sath : Maître des destinées. C'est un de ceux qui parviennent le mieux à cerner l'avenir. De fait, ses capacités martiales en font un être très imprévisible alors que ses ennemis lui semblent tout à fait prévisibles.

C'est ensuite le tour de Strikt'sath : Maître des stratagèmes. C'est le général qui compte le plus de victoires au sein du royaume. Son sens accru de la stratégie lui ont fait remporter des batailles à un contre cent.

Enfin nous arrive Malater'sath : Maître des larmes. Il est le meilleur combattant parmis les cinq. Il combine la prescience (à un niveau moindre que Tristas'sath) à une maîtrise des armes inégalée dans le royaume ... sauf par son seigneur qui les surpasse tous.

Tous connaissent la magie ... la seule religion en vigueur est le culte de Tzeentch.
Le jeu des alliances est complexe et s'entrecroise très souvent. Cependant, le seigneur Dresd'ethis n'hésite pas à contracter des pactes et à en honorer certains. Ses alliés peuvent être sacrés et alors aucun général de son armée n'aura intérêt à s'élever contre eux ou bien ils peuvent être considérés comme des pions qu'il serait bon de laisser choir au bon moment.
En ce moment, la politique diplomatique du royaume est plutôt à forger des alliances solides.

Je compléterais plus tard ...
Son of Aenars
Le royaume de Gao'luds
Ce royaume est une dictature autarcique féodale, depuis le réveil du puissant Roi Guizhetep, cette ancienne contrée désertique ne connaît plus la paix. Son état de mort-vivant l'a mis dans une fureur telle que sa soif de conquête n'a plus de limite. Afin de réorganisée son ancien royaume il n'hésite pas à exécuter les princes qui oserait lui usurper le pouvoir, les peuplades nomades du désert on elle aussi été asservie afin d'assouvir son envie de destruction et sa haine des fôrets, jungle et autre lieux à l'environnement luxuriant. Ceci l'a naturellement conduit à de nombreuse bataille contre des elfes sylvains. Une flotte avaitd'aillleur été dépécher pour acculer le royaume elfes, mais ceux-ci résistaire tant et si bien que le roi retourna dans la capitale : la cité de Karada, où il s'en retourna dans sa magnifique pyramide de jade afin d'élaborer un nouveau plan pour la conquête des terres avoisinantes. Des contacts avec de lointain elfes noirs avait été pris, pour une alliance RdT-EN, les elfes noirs avaient accepter d'aider militairement les RdT en échange de nombreux esclaves dont le royaume ne tarrissait point. Mais depuis la défaite contre les sylvains ces négociation sont au point mort car le royaume sylvain bloquait les échanges.

Voici pour l'histoire du royaume.

Mes 5 héros :
Le prince Unabis : presque aussi puissant que son père Guizhetep, il combattit vaillamment les elfes sylvains et le nombre de dryades qu'il renvoya à l'état d'arbuste ne se compte même plus. Il dirige la ville de Sanum.

Le prince Laab : le frère d'Unabis, à l'inverse de son frère dont la fougue l'a souvent renvoyer à l'état de tas d'os dans sa pyramide, Laab est plus machiavélique et se révele être un fin stratège, il est cependant d'une cruauté sans borne et la ville qu'il dirige : Kaltshuk, ne compte plus de prisoniers et de salle de torture que la capitale elle-même.

Le prêtre liche Apophis : de la lignée de Shagaan (créateur des vampire et instiguateur de la magie noir). Apophis est le fils du frère de Shagaan que celui-ci tua pour prendre la pouvoir. Sa haine envers les morts-vivant créer par Shagaan est telle que lorsqu'il apprit qu'il tua son père, il détruisit 1/3 de Karada. Son ascension au sein de la confrérie des prêtres liches été fulgurante et il sera bientôt nommé grand prêtre liche.

Les prêtres liches Amon et Râ : sont des descenant de prêtres liches, ils ont déjà fait leurs preuve sur un champ de bataille et leur dévouement envers le roi n'est plus à démontrer.

Voilà en ce qui concerne les personnages.
Le but de Guizhetep est de faire subir au monde les souffrance que sont ancien peuple à du endurer à cause de Nagash.

edit moi :
QUOTE
Qui plus est, dans le monde de Battle, Nagash ayant tué son frère, son fils n'a pas pu être un Roi, donc il n'a pas pu être momifié, donc il n'a pas pu être relevé en tant que tel

Excuse moi mais je n'ai pas dis que son fils était deveu roi, il devint prêtre liche et ne fut jamais momifié car il est toujours vivant comme tout les liches.

re-edit moi : j'ai pas donner le nom de toute mes villes. Alors pour faire clair :
la cité : Karada
villes : Sanum, Kaltshuk, Ymorem, Tgernis, Drizan
Doomsword
Intéressant.
Bon, tout d'abord, le royaume de botrix...no comment.
Passons ensuite au royaume d'Haaziel:
QUOTE
Il y a 30 ans donc, le monarque de l'époque fut exécuté par son propre fils avant que sa soeur ne venge son père et ne mette fin à ses jours elle-même.
Heureusement que le fils caché du cousin par alliance, mort entretemps à la suite d'une longue agonie en se jetant du haut d'une tour, était là pour reprendre le pouvoir, après avoir avoué à Marco qu'il avait trompé Brenda, ce qui faisait de Luisa sa légitime épouse...
QUOTE
Il s'agit donc d'une Oligarchie mais tous les membres se retrouvent en fait à appliquer les désirs du vrai maître du royaume sans même s'en douter.
La Dictature serait peut-être plus appropriée ... j'hésite ...
Le royaume n'étant pas réellement dirigé par les Nobles, il ne s'agit pas d'une oligarchie; comme Dresd'ethis a le pouvoir grâce à ses liens avec les Nobles, et non grâce au soutien de l'armée, il ne s'agit pas non plus d'une dictature, mais d'une autocratie: Joe le rigolo a le pouvoir grâce à ses contacts...
Passons ensuite à la faramineuse liste de Son of Aenars:
QUOTE
Le prêtre liche Apophis : de la lignée de Nagash, il est le fils cacher du frère de Nagash, sa haine envers les morts-vivant créer par Nagash
Bon. Sans vouloir te vexer, il n'y a aucun Nagash dans notre monde. Qui plus est, dans le monde de Battle, Nagash ayant tué son frère, son fils n'a pas pu être un Roi, donc il n'a pas pu être momifié, donc il n'a pas pu être relevé en tant que tel. Enfin, moi ce que j'en dit... faudrait développer un peu plus le fluff de tes persos. Même si c'est un bon début.
Doomsword
Haaziel
QUOTE
Le royaume n'étant pas réellement dirigé par les Nobles, il ne s'agit pas d'une oligarchie; comme Dresd'ethis a le pouvoir grâce à ses liens avec les Nobles, et non grâce au soutien de l'armée, il ne s'agit pas non plus d'une dictature, mais d'une autocratie: Joe le rigolo a le pouvoir grâce à ses contacts...

Je croyais que autocratie et clanique étaient incompatibles rolleyes.gif
A la rigueur j'ai bien précisé que Dresd'ethis avait le plein contrôle de l'armée ...
Dans ce cas la dictature serait peut-être le meilleur choix.
Et j'y tiens à mon clanique !

QUOTE
Heureusement que le fils caché du cousin par alliance, mort entretemps à la suite d'une longue agonie en se jetant du haut d'une tour, était là pour reprendre le pouvoir, après avoir avoué à Marco qu'il avait trompé Brenda, ce qui faisait de Luisa sa légitime épouse...

Tu as oublié la soeur du fils caché du cousin qui est amoureuse de son frère car elle ne sait pas qu'il est son frère et qu'elle fera tout pour le faire divrcer allant même jusqu'à demander à de vils skavens de réaliser un montage peinture (ben oui la photo à cette époque ...) le montrant en compagnie de ... Marco !!! En plein ébat happy.gif
malekith
Le royaume de Menzabéran.

Le royaume de Menzabéran est constitué par un reseau de villes soutérraines communiquant entre elles par des tunnels. Menzabéran fonctionnent comme une guilde. Chacun de ses habitants à un rôle bien précis a jouer dans les plans des Maîtres de la Confrérie. Un seul homme tient les rennes de cette guilde, le Grand maître de la Confrérie, mais il prend aussi conceil auprès du Conceil des Omnbres, où présidents les chefs des plus importantes famillent du royaume.
Oligarchie, Dictature?

Les habitants des Menzabéran sont des elfes noirs, bien que, en réalité, les esclaves d'autres races soient plus nombreux que leurs maîtres. Les autres races sont méprisables et méprisées par les Menzabéranyrs qui voient en eux des esclaves potentiels. Les Menzabéranyrs refusent donc tout commercent avec les puissances exterieurs, d'ailleur les Menzabéranyrs surviennent seuls à leurs besoins. Néanmoins, la guilde des assassins vend parfois en secret ses services à un royaume etranger contre des sommes colossales.
J'aurai dit Autarcie.

Rien n'est plus sacré pour les Menzabéranyrs que le respect de l'autorité paternelle. En effet, chaque jeune homme ou jeune femme est entraîné par son père, introduit dans la société par lui. Arrivé à un certain âge, l'autorité paternelle devient trop forte, et soit le jeune elfe fuit sa famille, soit il assassine son père et prend ainsi sa place.
Le meurtre est le moyen le plus utilisé par les Menzabéranyrs pour rêgler leurs conflits internes.
Patriarcal.

Venons en aux personnages influents.

Bourr'Denlta: Bourr'Denlta est le commandant des armées de la Confrérie. Connue pour sa sauvagerie sans limites, il détient un anneau qui lui permet de se transformer à volonter en un terrible démon des ténebres. Malheureusement, le pouvoir de l'anneau agit sur sa volonter et les facultés mentales de l'elfe sont grandement diminuées. On soupsonne Ryld Ganth, le Maître de la guilde des mages, de lui avoir donné cette anneau pour le réduire à l'état d'un vulgaire demi-orque.

Ryld Ganth: Le maître de la guilde des mages est un des personnages les plus puissants de la Confrérie. frêre cadet du Grand Maître Khanys Vand, c'est un mage surpuissant. Maîtrisant le domaine de l'Illusion, il est craint et respecté par tous, même par son frère disnet certains...

Soor' Noa: Le maître de la guilde des assassins n'est connue que de nom, vu que il apparaît toujopurs sous un visage différent durant les meetings ( nom donné aux réunions du Conceil des Ombres). On sais peu de chose de cet elfe, si ce n'est qu'il zozote, information peu importante, vous en conviendrez.

Khanys Vand: Le Grand Maître de la Confrérie est monté sur son trône en assassinant toute la maison qui détennait le pouvoir auparavant, grandement aidé par ses deux frères. Plus habile politicien que guerrier, il sais tout de même manier parfaitement ses deux épées courtes dont le pouvoir n'a pas encore été révélé, si ce n'est changer de couleur en présence de rennards. Néanmoins, les mages cherchent toujours le pouvoir magique de cette épée qui fut dérobé à un dragon.

Sharr'Lo: Sharr'Lo est le Maître des moissonneurs. Depuis qu'il a perdu son oreille droite à cause d'un boulet impérial, il eprouve une haine profonde pour tous les humains. Armés d'une faux pour faire référence à l'allégorie humaine de la Mort, il répète inlassablement la même phrase: "Je suis la faucheuse fauchant de son effroyable faux les hommes pitoyables et pathétiques." Malgrés ce comportement pour le moins etrange, il n'en reste pas moins un bon combattant, surtout face à des hommes qui semblent décupler ses forces. A cause de sa blessure à l'oreille, Psii'Kopath à perdue tout equilibre, ayant eu l'oreille interne broyée. Ainsi, sur le champ de bataille, il se déplace de manière etrange, lui et son unité oscillant de droite et de gauche, jusqu'a ce qu'ils percuttent une unité ennemie.

Voila, mon Seigneur Bour'Denlta, vu que les autres sont trop importants pour risquer leur vie sur un champ de bataille. J'ai pas tout pigé pour le nombre de persos, mais si il le faut, j'en ferai d'autres avec plaisir.

bien à vous,

-Malekith-
Etienne, Duc d'Aquitanie
Ben en fait, pour préciser les choses à propos des Oligarchies, de tous temps, les grands meneurs avaient une assemblée de nobles à leur botte qui croyaient se partager un pouvoir qui finalement n'appartenait qu'au seigneur...Donc un régime n'est une oligarchie que s'il s'agit vraiment d'une assemblée prenant les décisions. Le régime de Haaziel, par exemple, comme le soulignait Doomsword, n'est absolument pas une oligarchie.
Une oligarchie, par exemple, ça peut-être une confédération de territoires, ou une assemblée de bourgeois marchands (comme à Marienburg, même si en l'occurence, il y a un Bourgmestre). Ceux qui ont lu Necropolis comprendront plus aisément la chose (bien qu'encore une fois, il y ait une Haute Maison, c'est l'assemblée des Maisons qui prend les décisons, présidée par la Haute Maison).
En gros, dans le régime d'Haaziel (pour encore une fois ne citer que lui), même si les nobles ont le pouvoir (en apparence), c'est finalement les décisions du seul chef de royaumes qui sont mises en application, à peu de choses près. Dans une oligarchie, des lois sont proposées et adoptées par l'assemblée, c'est ce qui la différencie d'une monarchie, d'un empire ou d'une dictature, où un seul homme prend les décisions, ou d'une république, où le peuple prend les décisions via des délégués élus par lui. Dans l'oligarchie, les membres du conseil décisionnel ne sont pas forcément choisis ou élus par le peuple, ils peuvent s'être imposés par la force ou grâce à leur argent.

Ce qu'on demande, en fait, c'est pas le système en apparence, c'est le système réel : en gros, tu regardes ton royaume. Qui a les commandes ? S'il s'agit d'un seul homme, choisis entre dictature, monarchie, et les autres régimes monodominants en fonction du pouvoir pratiqué (par la force, héréditaire, appuyé par la religion ou autres). S'il s'agit d'une assemblée, choisis oligarchie ou ploutocratie en fonction de l'orientation (en général oligarchie, mais on sait jamais...). On veut savoir qui a le pouvoir, voilà tout.
De même pour l'économie : même si en apparence, c'est socialiste, si au final, c'est capitaliste, ben on veut un royaume capitaliste.
C'est pour le système de gestion qu'on a besoin de connaître les spécificités de votre royaume, les intrigues interviennent autre part...En direct...
Sinon, malekith, pour les noms de personnages...Inspirés ? Par contre, psychopathe...Euh, sans vouloir t'imposer, t'as pas un nom un peu moins...A connotation moins marquée sous le coude ?
SInon rien à redire, à part que j'ai pas trop compris pourquoi c'était le chef des armées le dirigeant...Dans ce cas là, à quoi sert le Grand Maître ?
Titi

Édit Titi : les règles ayant changé depuis l'an dernier (ou en cours de remodification), les participants à la Campagne, je veux dire, ceux qui ont déjà participé l'an dernier, peuvent aussi poster leur fluff, siouplé...Abstraction faite de Son of Aenars, qui l'a déjà fait, merci à lui...

Re-Édit Titi : pour ceux qui ne l'auraient pas encore fait, pensez aussi à donner le nom de vos Villes (5) et de votre Cité.
malekith
QUOTE
SInon rien à redire, à part que j'ai pas trop compris pourquoi c'était le chef des armées le dirigeant...Dans ce cas là, à quoi sert le Grand Maître

Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sortir au risque de se faire tuer quand il peut envoyer son frère à sa place, non'
Après il ira se battre si c'est vraiment nescessaire. En réalité je pensais qu'il fallait decrire les personnages influents, pas ceux qui vont forcements se battre. Mais sinon, il va aller se battre, et fissa hein, pas de problème.

Bon, sinon j'ai d'autres personnages importants et je vais continuer un peu l'histoire de mon royaume.

Mar'Ley, le Grand Buraliste: Mar'Ley est le maître le la guilde des marchands, grand homme d'affaire, il fut le premier à découvrir les propriétés bienfaitrices du champignon "Hallucinus Cannabis", plus communément appellé Shiit par les Menzabéranyrs qui en sont tres friands.

Lorii: Lorii est la grande prêtresse du culte de Loth, déesse adoré par les Menzabéranyrs. Lorii est connue pour son enthousiasme et sa joie de vivre. Elle a l'habitude de commencer ses sermonts par la phrase célebre " Loth sera ma meilleure déesseuuuuu". Blonde et passablement moche, son plus grand défault est d'avoir approximativement l'intelligence d'un demi orque. Ceratins disent qu'elles en a aussi la pillosité, mais ceci ne nous regarde pas. tout comme le fait de colporter les rumeurs selon lesquelles Lorii fréqueterait l'auberge du gobelin fougueux.

Les menzabéranyrs se nourrissent exclusivement de plantes, de graines ou encore de champignons. Ces mets sont cultivés par leurs esclaves, mais il est un champignon dont les menzabéranyrs ne peuvent faire leur culture, le Shiit. Ce champignon est exélent contre toute maladies touchant l'intellecte, comme le tres connu 'Coudblooz', qui décima une partie de la population durant les années noires.
Ce champignon est vendu à prix d'or par les Dileurs, les agents de Mar'Ley, le grand maître de la guilde des marchands.
Les menzabéranyrs ne cherchent pas le combat, préférant amplement faire "tourner un bédo", expression designant le fait de partager du Shiit entre amis, plutôt que de livrer bataille à quelque ennemi. Néanmoins, durant des périodes de pénuries de Shiit, lesz Menzabéranyrs prennent les armes pour aller concquerir un nouveau territoire et ainsi y trouver du Shiit.
Les principales villes du royaume sont Bheeu la Capitale, Splif le fief de la guilde des marchands, Shishhaa la Mysterieuse où sont rassemblés un grand nombres d'Illusionnistes, Péétasland où on trouve le palias de Lorii et où sont rassemblés tous ses fidèles et enfin Har'lopèt, ville décadente où l'on trouve tous ce que l'on cherche, du shiit de contrebande et de nombreuses auberges pronant le rapprochement de personne du même sexe ( on parle sous le manteau d'une auberge "Au gobelin fougueux", où l'on peut sébattre gaiement avec des personnes d'autres races.)

Voilaaa

-Malekith-

EDIT: désolé, j'ai suprimé le message précedent, y'a du avoir un bug.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Où l'on constate que la connerie de botrix est contre toute attente ultracontagieuse...
J'essaye de poster mon propre fluff dès que j'ai quelque chose de bien, et Doomsword en fera de même.
Sinon pour Son, est-ce que ça veut dire que les anciens noms de tes Villes et Cités sont caducs ?
J'ai pour ma part sous les yeux :
Villes : Kesk, Numa, Zandri, Lybaras.
Cités : Khemri, Mahrck.
Faudra-t-il que tu les changes ?
Sinon, pour rappel, le nom des Villes et Cités des autres participants :
Eanil :
Cités : Cité-Temple de Kalopac, Cité-Temple de Chot.
Villes : Teka, Itza, Kopak, Tzalc, Toka, Klax, Pical, Lato, Kopuac, Kapolac, Poq.
Temus Duc de Gasconnie :
Cités : Sho Gutz, Guzak.
Villes : Ranor, Rakur, Kurgat, Karuh, Ara-Kan, Akuron, Karok, Gurok, Kargoth.
folken lacour de fanel :
Cités : Cour du Chaos
Villes : Marches du Sud, Karond, Plaine Emrie, Regonance, Kolvir, Passe de Saywill
Étienne, Duc d'Aquitanie :
Cités : Ys, Saint Michel en Roc
Villes : Vau-en-Roc, Saint Rafaël l'Orée, Aster, Croix-en-Vie, Montorques, le Pic d'Albâtre, Ire l'Esprit, Saint Michel des Âmes, le Krak des Templiers, Belis l'Île, Languedanne, Villesquieux, le Corindon Ensanglanté, Thief d'Arques, Louis-le-Comte, Kernosc'h, Cala, Port-de-Val.
QUOTE
Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sortir au risque de se faire tuer quand il peut envoyer son frère à sa place, non'
Après il ira se battre si c'est vraiment nescessaire. En réalité je pensais qu'il fallait decrire les personnages influents, pas ceux qui vont forcements se battre. Mais sinon, il va aller se battre, et fissa hein, pas de problème.
Un personnage influent peut être présent sur le champ de bataille quand même. Comme les batailles se jouent à 1800 points, ton Seigneur ne sera pas présent la plupart du temps. Mais il me faut savoir qui commande. Celui qui commande ton royaume = le Seigneur de ton royaume. Après, que tu l'envoies se battre ou pas, c'est ton problème...
Dans le monde moderne, les chefs d'état, même en tant que commandants des armées, ne vont jamais au combat...
Là, c'est pareil, tu as le dirigeant de ton royaume et le représentant de l'armée...
Euh, sinon, pour le fluff de ton royaume, je vais garder juste ton premier post, hein, en attendant que tu soies plus sous l'influence du Shiit...smile.gif
Sinon, charlot, je veux dire, Sharr'Lo...
Titi
malekith
QUOTE
Un personnage influent peut être présent sur le champ de bataille quand même. Comme les batailles se jouent à 1800 points, ton Seigneur ne sera pas présent la plupart du temps. Mais il me faut savoir qui commande. Celui qui commande ton royaume = le Seigneur de ton royaume. Après, que tu l'envoies se battre ou pas, c'est ton problème...
Dans le monde moderne, les chefs d'état, même en temps que commandants des armées, ne vont jamais au combat...
Là, c'est pareil, tu as le dirigeant de ton royaume et le représentant de l'armée...

Tres bien, je pensais que je devais nommer juste le perso combattant qui se tapperait toutes les batailles, mais bon, j'ai pas envie que mon Grand maître se fasse descendre au premier tour. Donc c'est le Grand Maître qui commande l'armée.

QUOTE
Euh, sinon, pour le fluff de ton royaume, je vais garder juste ton premier post, hein, en attendant que tu soies plus sous l'influence du Shiit...

En fait, hier je n'avais pas lu le post de botrix. Après lecture, je me suis dit que je pouvais me lacher, apparmement non. Alors je garde le fluff du premier post.

-Malekith-domage, je m'étais bien marré en l'ecrivant...

Édit Titi : Rhoo, t'en fais pas, hein, c'est juste que pour une chonologie un peu crédible, je garderai les faits les plus sérieux...Après tu peux fumer ce que tu veux dans ton royaume...
botrix
QUOTE
Où l'on constate que la connerie de botrix est contre toute attente ultracontagieuse...
non mais je ne te permet pas! Tu pourrais reconnitre que tout se tient! Que c'est possible! Que ca correspond parfaitement à un CdS! Je me suis creusé la cervelle, et on dit que c'est con juste paske mes villes s'appellent Zgeg ou Zob... Bande d'incultes, regardez le fond et pas la forme! Avouez que vous aimeriez y vivre dans mon royaume! Avouez que vous savez pas quoi dire pour mon régime économique!

Non mais.

QUOTE
Étienne, Duc d'Aquitanie :
Cités : Ys, Saint Michel en Roc
Villes : Vau-en-Roc, Saint Rafaël l'Orée, Aster, Croix-en-Vie, Montorques, le Pic d'Albâtre, Ire l'Esprit, Saint Michel des Âmes, le Krak des Templiers, Belis l'Île, Languedanne, Villesquieux, le Corindon Ensanglanté, Thief d'Arques, Louis-le-Comte, Kernosc'h, Cala, Port-de-Val.
deux choses: je vois que tu étais contre la loi pour l'égaloité des chances, vu comment tu comences honteusement avec le double de villes que nous.
De plus, quand on trouve des noms aussi pouravs et quelconques pour ss villes, on vient pas critiquer la verve créatrice des autres rolleyes.gif

Malekith, moi j'adore ton fluff. Alors rien que pour toi je vais rajouter cet élément interressant qu'est le shiit wink.gif

Édit Titi : smile.gif Ben voyons...
Son of Aenars
QUOTE
Sinon pour Son, est-ce que ça veut dire que les anciens noms de tes Villes et Cités sont caducs ?
J'ai pour ma part sous les yeux :
Villes : Kesk, Numa, Zandri, Lybaras.
Cités : Khemri, Mahrck.
Faudra-t-il que tu les changes ?

Oui car je veut enlever tout lien fluff avec battle et s'il manque des nom de villes je te les enverrais plus tard.

QUOTE
Étienne, Duc d'Aquitanie :
Cités : Ys, Saint Michel en Roc
Villes : Vau-en-Roc, Saint Rafaël l'Orée, Aster, Croix-en-Vie, Montorques, le Pic d'Albâtre, Ire l'Esprit, Saint Michel des Âmes, le Krak des Templiers, Belis l'Île, Languedanne, Villesquieux, le Corindon Ensanglanté, Thief d'Arques, Louis-le-Comte, Kernosc'h, Cala, Port-de-Val.
deux choses: je vois que tu étais contre la loi pour l'égaloité des chances, vu comment tu comences honteusement avec le double de villes que nous.
De plus, quand on trouve des noms aussi pouravs et quelconques pour ss villes, on vient pas critiquer la verve créatrice des autres 

Pourquoi tant de ville parce que le sieur Titi préfère l'amour et pas la guerre en gros il se concentre sur l'économie pour avoir un royaume très puissant. En même temps il était placer sur un territoire péninsulaire pépère loin des autres et n'a pas trop été inqiéter par les bastons. Ce qui est tout l'inverse de moi, qui encerclée dans mon coin par 3 royaumes n'est pas d'autre choix que de faire la guerre car le sieur Eanil refuse la paix.
Nan, nan je ne me plain pas, en fait j'aime la guerre Baston !
happy.gif

Si le nom des villes d'Etienne est pourrie les tienne Botrix sont vraiment à chier hormis d'être comique et anti-fluffique contrairement à Titi.
Nan mais franchement tu les appelera comment les habitantes des tes villes, les Teubites ou alors c'est des morpions tes habitants.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Juste une 'tite correction, j'aime pas trop les majuscules et les voyelles à répétition...
Sinon merci de prendre ma défense, Son !
Euh, je viens de regarder, pour ton Royaume, il y a huit Villes et deux Cités.
Par contre on va te déporter dans le Sud et vers l'Ouest, avec les chameaux et le soleil...Mais tu seras à peu près à la même distance d'Eanil, hein...Quoique, un peu plus loin...Enfin, on verra.
Mon économie ne se porte effectivement pas trop mal, et si je commence avec plus de Villes, c'est que je les ai fait construire au fil des tours (et pas toujours à la suite d'un combat, c'est vrai, mais bon, si je voulais que du combat, j'aurais fait un tournoi, pas une Campagne...sleep.gif). Donc, a priori, ça peut paraître inégal, c'est tout à fait juste, mais au début de la Campagne (il y a de cela bientôt trois ans), j'avais une Cité, trois Villes et deux Avant-Postes, comme tout le monde...
QUOTE
Tu pourrais reconnitre que tout se tient! Que c'est possible! Que ca correspond parfaitement à un CdS!
Ah ben, j'ai jamais dit que ça se tenait pas, je dis juste que ça fait pas très sérieux d'appeler ses villes comme ça...
QUOTE
Inutile de dire que le culte est richissime. Aussi, bien que l'économie soit capitaliste, le fait que toutes les richeses soient détenues par les dirigeants en fait une économie concertée, toutefois chaque habitant ayant presque gratuitement accès à tout ce qu'il désire, on est également proche du socialisme.
Bien que l'économie soit capitaliste, c'est bien ce que tu as dit, non ? Ou alors c'est le fond réel de l'économie qui n'est pas capitaliste, c'est ça ? Déjà c'est pas concerté, socialiste, ça y ressemble. Donc socialiste. Voire communiste (en extrapolant un peu, on te trouvera des règles, hein...).
Titi

Édit Titi : Hum...Pour le lien fluff...Je suis d'accord avec toi. Pour la création des Vampires, on trouvera quelque chose.
Son of Aenars
Donc pour la cité restante se sera Fendadjis et les 3 autres villes : Hsith, Orekab, Gnafolis. Je pense que mon frère ne viendra pas cette année ou peu alors je pense qu'il vaudrait mieux passer son royaume en royaume mineur et que je jouerais si besoin est.

PS : mon grand père à retrouver un masque à gaz datant de la guerre et avec des cuissardes, un kawai et des gants de jardiner je me disais que je pourrais donner tout ça à Botrix pour qu'il puisse venir les 2 semaines.
Prend un ton bien grave :
"Miaou Miaou"
botrix
QUOTE
Édit Titi :  smile.gif  Ben voyons...
smile.gif bah quoi, tu veux que je mette le lien du post ou tu parles ouvertement de substances illicites' wink.gif

QUOTE
Nan mais franchement tu les appelera comment les habitantes des tes villes, les Teubites ou alors c'est des morpions tes habitants.
moi j'aurais plustot dit les Teubés smile.gif

QUOTE
Bien que l'économie soit capitaliste, c'est bien ce que tu as dit, non ? Ou alors c'est le fond réel de l'économie qui n'est pas capitaliste, c'est ça ? Déjà c'est pas concerté, socialiste, ça y ressemble. Donc socialiste. Voire communiste (en extrapolant un peu, on te trouvera des règles, hein...).
en fait, c'est marrant mais mon économie tient à la fois du faschisme et du communisme. L'état détient tout, et donne pas grand chose aux citoyens. Tout est planifié. Le truc, c'est que l'état est immensément riche, et que les citoyens ont pas besoin de grand chose, vu que leurs seules dépenses sont pour la nourriture, à peu de choses près. Donc ils sont super pauvres, mais largement assez riches pour vivre, car ils ont juste à acheter à bouffer. Et qq tubes de lubrifiant happy.gif

QUOTE
Édit Titi : Hum...Pour le lien fluff...Je suis d'accord avec toi. Pour la création des Vampires, on trouvera quelque chose.
gné?

QUOTE
mon grand père à retrouver un masque à gaz datant de la guerre et avec des cuissardes, un kawai et des gants de jardiner je me disais que je pourrais donner tout ça à Botrix pour qu'il puisse venir les 2 semaines.
ca c'est une idée dry.gif ca va etre drôle les parties tiens...
Eanil
Bon je voudrais juste faire deux trois reflexions pas mechante.

Cette campagne est un moment ou ce diverte et passer du bon temps entre amis. (n'est-ce pas botrix happy.gif )

Mais malgré un cadre des plus bucolique et une ambiance des plus festive, il faut savoir garder un fond de serieux (oulala ....), je dis ca pour:

-Botrix et ses noms un peu... deplacés, ok ca peu passer 5 min, mais de la à donner ce genre de noms/fluff a ton royaume/villes/habitant, il y a une marge ! Donc je pense qu'il faut revoir cela de facon plus serieuse même si tu y as passé des heures ! sad.gif

-Guigui pour se moquer mechamment des alergiques, pareil que Bortix c'est drole au début mais c'est aussi un petit peu beaucoup chiant quand ca arrive, le Duc de Gasconnie (et moi même quelques fois) en savons quelques chose (et oui nous aussi les chats !)

Voila a part ca, tout va bien ! Donc faite vous plaisir (mais pas trop wink.gif )


Bon autre chose maintenant:

Pourquoi tu veux bouger Son ?
QUOTE
faire la guerre car le sieur Eanil refuse la paix.
On ne s'est jamais taper dessus dry.gif
Mais ca peux venir si tu veux happy.gif

Donc moi je veux bien que tu bouges, mais de toutes façon, si je veux m'etendre (et je le veux !) je suis obligé d'aller vers le bas ou la droite ! Autrement dit vers toi.
botrix
QUOTE
Cette campagne est un moment ou ce diverte et passer du bon temps entre amis. (n'est-ce pas botrix happy.gif )
j'apprécie moyennement l'allusion...

QUOTE
Botrix et ses noms un peu... deplacés, ok ca peu passer 5 min, mais de la à donner ce genre de noms/fluff a ton royaume/villes/habitant, il y a une marge ! Donc je pense qu'il faut revoir cela de facon plus serieuse même si tu y as passé des heures !
ok, mais dans ce cas, on joue WYSIWYG... Bin oui, ca fait pas très sérieux non plus happy.gif pis pareil pour les collines en barquettes de dindonneau.
Belannaer
Royaume d'Elvindor :

Le Royaume d'Elvindor est situé dans de hautes montagnes, comprenant forêts et terre enneigées, ainsi que des plaines en contrebas, juste assez étendues pour permettre un approvisionnement à peu près normal en céréales. Le régime est féodal, et les nobles les plus influents sont de force égale, ce qui empêche les discordes, qui de toutes façons n'ont aucun loisir d'apparaître car les Elvindoren se contentent de ce qu'ils ont, même si une promotion ou un titre honorifique leur fait toujours plaisir (ce plaisir vient surtout de l'honneur d'être reconnu par les siens). Ils aiment le confort mais redoutent le luxe.
La capitale est Elvindor (les habitants de la capitale sont appelés Elvindoran pour les différencier des habitants du Royaume), la Cité d'Argent ; c'est un chef d'?uvre de beauté et d'architecture, même si les bâtiments ne dépassent pas deux étages, et cinq pour le Palais du Conseil de la Lune, ce qui permet plus d'air et d'ensoleillement.
Les principales autres villes sont les demeures des hauts dignitaires Elvindoren, qui sont généralement des Mages ou des généraux réputés. Les villes portent le nom des familles de ces nobles, à moins que ce ne soit le contraire, personne ne le sait ; elles ont pour nom Carvilosia, Davrod, Ithanel, Sanden et Ethanange.
Elvindor est dirigé par le Conseil de la Lune, qui comprend vingt membres, c'est donc une Oligarchie. Chaque membre est élu pour deux ans, mais comme les grands nobles du Royaume ne sont pas beaucoup plus nombreux que vingt, il n'y a pas beaucoup de changement. Le Conseil traite principalement des affaires économiques, et militaires quand le besoin s'en ressent, c'est un régime Concerté.
Les Elvindoren accordent la plus grande importance à la Magie, qu'ils considèrent comme un sixième sens plus ou moins développé. L'art du combat est également apprécié, même si les conquêtes sont le cadet des soucis des Elvindoren : leur peuple se reproduit stablement et il n'y a pas de problème de surpopulation ; de même, si leur territoire s'étendait outre mesure, ils auraient le plus grand mal à tenir leurs positions.

Falinnel Davrod :
C'est le Dirigeant, un Stratège ; il mène les hommes au combat. Aimé de ses hommes, très habile au combat monté, d'un courage exemplaire, il est cependant un médiocre tacticien, contrairement à ce que son grade laisse penser, et laisse ce soin aux autres généraux ou membres du Conseil. Il a souvent combattu les Elfes de l'Ombre, et également les fous sanguinaires et décadents du Culte de Slaanesh.

Eldanoth Ithanel :
Il est Maître d'Armes Supérieur, le principal capitaine des Maîtres Massistes. Bretteur hors normes, bien plus efficace à pied, ses aptitudes au commandement sont décuplées lorsqu'il dirige ses Maîtres Massistes, qui ont une confiance absolue en lui. Si son caractère moins jovial que Falinnel inspire moins d'affection aux autres soldats, il n'en est pas moins respecté. Sa principale expérience du combat a été d'affronter les Skavens lors d'une guerre interminable et aussi meurtrière pour les Elvindoren que pour les rats, en proportion bien entendu.

Loëdar Sanden :
C'est un Stratège, inséparable de son Lion-Lune, Argélos, qui l'a sauvé lors d'une bataille acharnée contre des Orques et Gobelins. C'est un excellent archer, et contrairement à Falinnel, il a un immense sens tactique, mais laissera volontiers d'autres généraux diriger les troupes, préférant son rôle solitaire, si ce n'est en compagnie d'autres Lions-Lune, auxquels il porte une grande affection.

Myria et Rythes, d'Ethanange :
Ce sont les deux Enchanteresses les plus prometteuses de l'Ecole de Magie de Carvilosia. Si les sosies existent, c'est l'exemple le plus flagrant. Pourtant elles ne sont ni jumelles, ni même cousines. Elles ont été élevées et ont toujours grandi ensemble, elles ont appris leur art de concert, et ont l'habitude de partir ensemble au combat, généralement contre des morts-vivants. Quand elles sont ensemble, elles s'entraident et forment une paire indissociable, voyant leurs pouvoirs augmenter étonnamment.

Simmer Pharsilia :
Si ses talents d'Enchanteur et de conseiller ne sont plus à démontrer, il est sans aucun doute l'Enchanteur le plus taciturne que l'Ecole d'Enchantements de Carvilosia ait compté depuis un moment. Malgré sa vanité qui lui attire l'agacement de ses confrères, il est très efficace au combat, et sa licorne, Eathïs, lui porte une affection plutôt mystérieuse.

Cernantehar Carvilosia (Seigneur) :
C'est un Archenchanteur, et un membre du Conseil, sûrement le plus influent, le plus sage et le plus respecté de tous. Il a la confiance de tout le Royaume et le Conseil approuve le plus souvent son avis. D'apparence chétive (il a tout de même 786 ans), il n'en est pas moins terrifiant lorsqu'il déchaîne toute la puissance de sa magie?

Galathan Oremin (Seigneur) :
C'est le Gouverneur de la province d'Oremin. Egalement membre du Conseil, il va rarement au combat sans Flammèche, son fidèle Phénix. Flammèche ont une grande expérience du combat, ayant affronté toutes sortes d'ennemis, Flammèche à plus forte raison, ayant déjà ressuscité deux fois de ses cendres.
malekith
Je trouve que vous faites beaucoupo de bruit pour (presque) rien. (Référence, référence...)
Je trouve que le royaume de botrix est des plus amusant, et c'est bien sa aussi le but de la campagne, s'amuser, non'
Après, son fluff est marrant, et pis ça n'aura pas d'influence sur le jeu que je sache.

QUOTE
Malekith, moi j'adore ton fluff. Alors rien que pour toi je vais rajouter cet élément interressant qu'est le shiit

Mais pas de soucis, le shiit est à tout le monde, et je suis sur que tu trouveras de nombreuses carrières de shiit sur ton royaume.
D'ailleur, mes menzabéranyrs ne sont pas contre le brassage de cultures (avec des EN hein, pas avec d'autres races...), et peut etre que des accords économiques pourrront etre établis entre nos deux royaumes... wink.gif

Bien à vous,

-Malekith- Légalisation
Etienne, Duc d'Aquitanie
QUOTE
Je trouve que le royaume de botrix est des plus amusant, et c'est bien sa aussi le but de la campagne, s'amuser, non'
Oui, faut s'amuser.
Maintenant j'ai quand même envie de faire quelque chose d'un peu classe, ce genre de trucs...
Quand tu regardes dans la Sous-Section Articles Réexploitables, ya pas de fautes de frappe, tout est bien foutu, etc. Par rapport à la Section Tactiques Règles & Développement où c'est un peu plus relâché.
Ben là, c'est pareil.
Même si c'est entre nous, cette Campagne, c'est aussi un moyen de montrer qu'on est à la hauteur, que ya pas que les concepteurs de jeu à pouvoir faire un truc fouillé et bien construit. Et ça, c'est sûr que les humours graveleux sont pas trop compatibles...
QUOTE
ok, mais dans ce cas, on joue WYSIWYG... Bin oui, ca fait pas très sérieux non plus  pis pareil pour les collines en barquettes de dindonneau.
Ca me pose pas de problème. Et les autres ?
Plus sérieusement, une bataille, c'est une chose, mais le cadre de la campagne, c'en est une autre. J'ai bien envie qu'on poste des trucs pendant la Campagne, des récits de bataille, l'évolution des intrigues et des alliances, pour ceux qui le désirent. Alors faire une bataille, sauf si on prend des photos, ya que nous qui la verrons. Alors que le rapport de la bataille ou le récit des intrigues, le premier parvenu à trouver l'adresse du forum tombera dessus. Autant que ça fasse stylé...
Sans se prendre la tête, bien sûr, mais sans déconner à tout rompre non plus.
Donc voilà, le fluff de botrix est très bien, celui de malekith tout à fait dans la même lignée, simplement, je m'en servirai pas pour rédiger ma chronologie.
Mais ça n'enlève rien au côté humoristique smile.gif.
Titi

Édit Titi : Au fait, malekith, tu te trompes un peu : les régimes que tu adoptes auront une influence sur le jeu.
botrix
QUOTE
Mais pas de soucis, le shiit est à tout le monde,
je te MP mon adresse wink.gif

QUOTE
et je suis sur que tu trouveras de nombreuses carrières de shiit sur ton royaume.
ou mieux, sur mon bureau... rolleyes.gif

QUOTE
et peut etre que des accords économiques pourrront etre établis entre nos deux royaumes...
voir même entre nos deux personnes... Je reçois demain soir au port de Rennes plusieurs tonnes de weed Anglaise.

QUOTE
Maintenant j'ai quand même envie de faire quelque chose d'un peu classe, ce genre de trucs...
Quand tu regardes dans la Sous-Section Articles Réexploitables, ya pas de fautes de frappe, tout est bien foutu, etc. Par rapport à la Section Tactiques Règles & Développement où c'est un peu plus relâché.
Ben là, c'est pareil.
Même si c'est entre nous, cette Campagne, c'est aussi un moyen de montrer qu'on est à la hauteur, que ya pas que les concepteurs de jeu à pouvoir faire un truc fouillé et bien construit. Et ça, c'est sûr que les humours graveleux sont pas trop compatibles...
boarf.

QUOTE
Ca me pose pas de problème. Et les autres ?
bah qq figs, ia pas de problèmes, mais l'armée de skavs de Doomsword, franchement... C'est comme l'armée HB de Temus, ca enlève pas mal l'intérêt du jeu je trouve. (Dit-il alors qu'il ne peint jamais rolleyes.gif )

QUOTE
Édit Titi : Au fait, malekith, tu te trompes un peu : les régimes que tu adoptes auront une influence sur le jeu.
mes régimes sont ce qu'ils sont, que mes villes s'appellent Zgeg ou Trifouilly-les-oies, ca n'y change rien.

botrix - "-ca a marché les gars, on a je ne sais combien de tonnes de cette putain d'herbe.
- On est sauvés!
- Et... un contractuel!
- Un contractuel' mais keski fous la?
-'sais pas!
-on a pas le temps, tu l'assomes et au prochain feu rouge balance-le!"

références'
malekith
QUOTE
Oui, faut s'amuser.
Maintenant j'ai quand même envie de faire quelque chose d'un peu classe, ce genre de trucs...
Quand tu regardes dans la Sous-Section Articles Réexploitables, ya pas de fautes de frappe, tout est bien foutu, etc. Par rapport à la Section Tactiques Règles & Développement où c'est un peu plus relâché.
Ben là, c'est pareil.
Même si c'est entre nous, cette Campagne, c'est aussi un moyen de montrer qu'on est à la hauteur, que ya pas que les concepteurs de jeu à pouvoir faire un truc fouillé et bien construit. Et ça, c'est sûr que les humours graveleux sont pas trop compatibles...

Je suis tout a fait d'accord avec toi, mais ces touches d'humour n'apparaitront pas dans le bilan, ni dans les textes ou autres rapports de batailles relatant la campagne.

Comme tu le dit après, je ne comptais pas que ce fluff apparaissent dans l'historique de la campagne. Il s'agit juste d'un trip personnel (apparement partagé par botrix wink.gif ) et il n'aura presque aucune influence sur le jeu, enfin pas trop du moins, je l'espère.

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Au fait, malekith, tu te trompes un peu : les régimes que tu adoptes auront une influence sur le jeu.

Les régimes oui, le fluff non apparement. J'ai mis en place les régimes dans la partie "serieuse" de mon fluff, cela ne devrait donc pas poser de problèmes je pense.

QUOTE
bah qq figs, ia pas de problèmes, mais l'armée de skavs de Doomsword, franchement... C'est comme l'armée HB de Temus, ca enlève pas mal l'intérêt du jeu je trouve.

Bha ça depend, au debut ça doit pas etre facile, je te l'accorde, de se rappeller qui est quoi, mais au fil de la campagne, je pense que l'on peut s'y retrouver. Et pis je vais pas gueuler contre le compte comme, puisque les seules gurines de la confrérie des ombres que je possède sont les cavaliers noirs et un assasin... smile.gif

QUOTE
voir même entre nos deux personnes... Je reçois demain soir au port de Rennes plusieurs tonnes de weed Anglaise

Humour gras on/Mes finances ne me le permettront surement pas, mais il m'a semblé comprendre que je pouvais payer en nature... /Humour gras off

QUOTE
"-ca a marché les gars, on a je ne sais combien de tonnes de cette putain d'herbe.
- On est sauvés!
- Et... un contractuel!
- Un contractuel' mais keski fous la?
-'sais pas!
-on a pas le temps, tu l'assomes et au prochain feu rouge balance-le!"
références'

Désolé, je vois pas, je donne ma langue au breton.

-Malekith- Maissinonbotrixtupeuxtoujoursenramenerdurantlacampagnejesuissurquepersonnecrache
radessus
Haaziel
Bon ... il me faut une cité et 5 villes c'est ça ?
Je précise également que je choisis la Dictature qui me semble plus proche de ce que je veux faire.
Alors, la cité : Strikeas
Les Villes : Mavist / Vidorisse / Toulin / Sirtak / Brennen

(Bon j'avoue j'ai failli sortir ça : Tek'paf / Martiny / Vodcas / Pastisse / rikhard ... à la rigueur si vous trouvez pas ça trop moche je préfèrerais ces noms de villes et je mettrais ma cité : Irich'coffi)
Son of Aenars
Pour faire clair je vais regrouper mes ancien posts dans celui la et faire les rajout qui s'impose.

Le royaume de Gao'luds

Ce royaume est une dictature autarcique féodale, depuis le réveil du puissant Roi Guizhetep, cette ancienne contrée désertique ne connaît plus la paix. Son état de mort-vivant l'a mis dans une fureur telle que sa soif de conquête n'a plus de limite. Afin de réorganisée son ancien royaume il n'hésite pas à exécuter les princes qui oserait lui usurper le pouvoir, les peuplades nomades du désert on elle aussi été asservie afin d'assouvir son envie de destruction et sa haine des fôrets, jungle et autre lieux à l'environnement luxuriant. Ceci l'a naturellement conduit à de nombreuse bataille contre des elfes sylvains. Une flotte avaitd'aillleur été dépécher pour acculer le royaume elfes, mais ceux-ci résistaire tant et si bien que le roi retourna dans la capitale : la cité de Karada, où il s'en retourna dans sa magnifique pyramide de jade afin d'élaborer un nouveau plan pour la conquête des terres avoisinantes. Des contacts avec de lointain elfes noirs avait été pris, pour une alliance RdT-EN, les elfes noirs avaient accepter d'aider militairement les RdT en échange de nombreux esclaves dont le royaume ne tarrissait point. Mais depuis la défaite contre les sylvains ces négociation sont au point mort car le royaume sylvain bloquait les échanges.

Mes cités :
Karada et Fendadjis

Mes villes :
Sanum, Kaltshuk, Ymorem, Tgernis, Drizan, Hsith, Orekab et Gnafolis

Persos :
Grand roi Guizhetep : seigneur Karada et souverain du royaume de Goa'luds. Son histoire est en partie relater plus haut. Mais pour préciser, ce fut un grand roi de son vivant qui unifia les contrées et peuplades du désert sous le nom du royaume de Gao'luds. Il déteste tout ce qui a trait à la nature luxuriante et préfère la désolation qu'engendre le désert. Plus particulièrement il déteste les elfes sylvains et n'aura de repos qu'une fois toute leur villes et cités rasé jusqu'à la dernière racine.

Le grand prêtre liche Apophis : de la lignée de Shagaan (créateur des vampire et instiguateur de la magie noir). Apophis est le fils du frère de Shagaan que celui-ci tua pour prendre la pouvoir. Sa haine envers les morts-vivant créer par Shagaan est telle que lorsqu'il apprit qu'il tua son père, il détruisit 1/3 de Karada. Son ascension au sein de la confrérie des prêtres liches été fulgurante et il vient d'être nommé grand prêtre liche.

Le prince Unabis : presque aussi puissant que son père Guizhetep, il combattit vaillamment les elfes sylvains et le nombre de dryades qu'il renvoya à l'état d'arbuste ne se compte même plus. Il dirige la ville de Sanum.

Le prince Laab : le frère d'Unabis, à l'inverse de son frère dont la fougue l'a souvent renvoyer à l'état de tas d'os dans sa pyramide, Laab est plus machiavélique et se révele être un fin stratège, il est cependant d'une cruauté sans borne et la ville qu'il dirige : Kaltshuk, ne compte plus de prisoniers et de salle de torture que la capitale elle-même.

Le prince Durmak : dirigeant de la cité de Fendadjis, ancien roi de Gao'luds, il préféra prêter allégence au grand roi Guizhetep devant la démonstration de force de celui-ci qui pour remercier Durmak lui donner la souveraineté de la 2e cité du royaume et devrait bientôt être nommé roi.

Les prêtres liches Amon et Râ : sont des descenant de prêtres liches, ils ont déjà fait leurs preuve sur un champ de bataille et leur dévouement envers le roi n'est plus à démontrer.

3 autres prêtres liches : Ankhnaman, Ithorep, mikailis

PS : pour rester dans le fluff je renommerais mes objet magiques les plus utilisé et donnerais leur correspondance, par exemple la lame de Setep deviendra la lame de Guizhetep.
Etienne, Duc d'Aquitanie
Ca roule pour moi, je mettrai ces noms là dans la chronologie, du moins, à un moment où ils interviennent.
Pour Shaagan (ceux qui n'ont pas compris l'allusion sont bêtes), on va réfléchir, en fait on essaye de voir comment démarquer ça du fluff, que les Vampires ne soient pas issus des Rois des Tombes, en fait...
Je redonne ça quand le fluff est un peu élaboré.
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Comme tu le dit après, je ne comptais pas que ce fluff apparaissent dans l'historique de la campagne. Il s'agit juste d'un trip personnel (apparement partagé par botrix  ) et il n'aura presque aucune influence sur le jeu, enfin pas trop du moins, je l'espère.
Aucune influence...Ah ben, t'auras des pénalités, hein, raconter des conneries, faut pas déconner, non plus. Non, bien sûr, enfin, peut-être pas, ça peut jouer lors des relations, et du coup influer...
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(Bon j'avoue j'ai failli sortir ça : Tek'paf / Martiny / Vodcas / Pastisse / rikhard ... à la rigueur si vous trouvez pas ça trop moche je préfèrerais ces noms de villes et je mettrais ma cité : Irich'coffi)
sleep.gif Les Guerriers de Tzeench défendent le Royaume de l'Alcool...Ben voyons...C'est pas Kislev, ici ! Non mais bon, certains peuvent passer (de même que certains noms de botrix peuvent passer, et de malekith, mais pas tous ! Ca fait bande de rigolos, alors que bon, un ou deux perdus au milieu des noms plus "sérieux", ça passe...Du moment que la connotation déjà établie n'est pas trop grande...
QUOTE
Zgeg, Zob, Chibre, Zboob, et Teube
Par exemple, là, Zob et Chibre peuvent très bien passer au milieu d'autres Villes plus "sobres"...
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Tek'paf / Martiny / Vodcas / Pastisse / rikhard
Là pareil, Vodcas, Rikhard passent pas trop mal au milieu des noms moins comiques...
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Les régimes oui, le fluff non apparement. J'ai mis en place les régimes dans la partie "serieuse" de mon fluff, cela ne devrait donc pas poser de problèmes je pense.
Oui, oui, petite confusion de ma part, merci au passage à botrix de relever systématiquement ce que je dis et de le prendre sur la défensive, ça me fait plaisir...
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bah qq figs, ia pas de problèmes, mais l'armée de skavs de Doomsword, franchement... C'est comme l'armée HB de Temus, ca enlève pas mal l'intérêt du jeu je trouve.
C'était ironique, hein, je sais bien que je suis un des seuls à qui ça risque pas de poser trop de problèmes...
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Humour gras on/Mes finances ne me le permettront surement pas, mais il m'a semblé comprendre que je pouvais payer en nature... /Humour gras off
smile.gif Pas besoin de préciser l'humour, hein, vous y avez le droit, je dis juste que je mettrai pas ça dans les comptes-rendus...Après, j'ai pas dit qu'il fallait pas déconner, ça serait dommage...
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Maintenant j'ai quand même envie de faire quelque chose d'un peu classe, ce genre de trucs...
Quand tu regardes dans la Sous-Section Articles Réexploitables, ya pas de fautes de frappe, tout est bien foutu, etc. Par rapport à la Section Tactiques Règles & Développement où c'est un peu plus relâché.
Ben là, c'est pareil.
Même si c'est entre nous, cette Campagne, c'est aussi un moyen de montrer qu'on est à la hauteur, que ya pas que les concepteurs de jeu à pouvoir faire un truc fouillé et bien construit. Et ça, c'est sûr que les humours graveleux sont pas trop compatibles...
boarf.
Holà, qu'est-ce que ça voulait dire, ça ? Je me pose des questions, là...
Titi
botrix
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Bha ça depend, au debut ça doit pas etre facile, je te l'accorde, de se rappeller qui est quoi, mais au fil de la campagne, je pense que l'on peut s'y retrouver.
le problème n'est pas de s'y retrouver, le problème est de devoir se taper une armées pleine de proxis tous moches et pas peints... des proxis, j'en ai bien sur aussi utilisé. Mais occsionnellement. Pas quand je veux représenter une armée qui me plaît et que je compte jouer qq temps. surtout quand on parle dans une autre section d'acheter du Rackham rolleyes.gif

QUOTE
Mes finances ne me le permettront surement pas, mais il m'a semblé comprendre que je pouvais payer en nature...
ca dépend ce dont tu parles quand tu dis "nature"... C'est pas toi qu'avait une amie qui pourrait m'ammener à Rennes' Hein' Dis' Que t'avais it qu'elle était jolie? Hein'

dis lui d'amener un van et des préservatifs wink.gif

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Désolé, je vois pas, je donne ma langue au breton.
quelle inculture wink.gif ... les autres' ca vous dit qqchose?

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-Malekith- Maissinonbotrixtupeuxtoujoursenramenerdurantlacampagnejesuissurquepersonnecrache

radessus
enfin, tu me prends pour qui? C'était du second degré bien sur. Comme si j'étais comme ca...

MP moi

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Les Guerriers de Tzeench défendent le Royaume de l'Alcool...Ben voyons...C'est pas Kislev, ici ! Non mais bon, certains peuvent passer (de même que certains noms de botrix peuvent passer, et de malekith, mais pas tous ! Ca fait bande de rigolos, alors que bon, un ou deux perdus au milieu des noms plus "sérieux", ça passe...Du moment que la connotation déjà établie n'est pas trop grande...
il craque smile.gif

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Oui, oui, petite confusion de ma part, merci au passage à botrix de relever systématiquement ce que je dis et de le prendre sur la défensive, ça me fait plaisir...
pourquoi sur la défensive?

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boarf.
Holà, qu'est-ce que ça voulait dire, ça ? Je me pose des questions, là...
ca veut dire, sans s'étaler, que je ne partage pas ce point de vue ^^

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Par exemple, là, Zob et Chibre peuvent très bien passer au milieu d'autres Villes plus "sobres"...
Zigouigoui, Bhytte et khe'kett, ca passe mieux?
Etienne, Duc d'Aquitanie
Le débat stérile sur les proxis est clos.
Le prochain qui l'ouvre à ce sujet, même gentiment, même pour déconner, même en y faisant une simple allusion (au sujet desquelles je me réserve le droit de juger), même si son post ne parle pas que de ça, se prend un avertissement.
Pas de tir de semonce.
Édit Titi : Bon, en fait, ce débat n'apporte rien sur les questions du jeu pendant la Campagne, sachant que ceux qui veulent jouer des proxis sont libres de le faire, même si c'est sûr que c'est moins agréable que les vraies armées peintes et tout, c'est mieux que rien. Je comprends donc botrix et Doomsword, bien évidement, mais je ne cautionne pas. J'ai donc supprimé tous les messages qui ont un rapport avec.
Ceci étant dit, je repasse plus tard pour continuer sur la Campagne.
Titi
Haaziel
QUOTE
ca dépend ce dont tu parles quand tu dis "nature"... C'est pas toi qu'avait une amie qui pourrait m'ammener à Rennes' Hein' Dis' Que t'avais it qu'elle était jolie? Hein'

Et non c'était moi !
Sauf que pour le coup elle sera surement partie en vacances ...
De toute façon elle n'aime que les paillassons wink.gif

Édit Titi : attention, messieurs, gare au Hors-Sujet.
Aegalis
Salut,
tout d'abord pardonnez moi si c'est pas ici qu'il faut poser cette question mais il me semble que oui..

Est ce qu'un royaume de "Comte Vampire" peut mélanger les différentes lignées au sein de son royaume ?
Niveau fluff, pourquoi ne pas avoir un seigneur expert en art martiaux ( dragon de sang ) marrié a une jeune beauté ? ( lamhiane, mais jeune... blink.gif ), et un grand vizirrrr un peu magicien sur les bords ( nécrarque ) ainsi qu'en champion, un stryge ( Whouuu la belle bête ! ) ?

Et pour les skavens, on peut mélanger les clans-clans, ou pas ?

Voilà, à plus ! * réflechit à son royaume *

Puis j'ai pas bien compris non plus a quoi servait les différents partits politiques, les différentes suzeraineté que pouvais prendre l'Etat ? J'entend par là, savoir ce que ca va déterminer au niveau du jeu ?
botrix
QUOTE
Édit Titi : attention, messieurs, gare au Hors-Sujet.
ou ca?? wink.gif

QUOTE
Est ce qu'un royaume de "Comte Vampire" peut mélanger les différentes lignées au sein de son royaume ?
Niveau fluff, pourquoi ne pas avoir un seigneur expert en art martiaux ( dragon de sang ) marrié a une jeune beauté ? ( lamhiane, mais jeune... blink.gif ), et un grand vizirrrr un peu magicien sur les bords ( nécrarque ) ainsi qu'en champion, un stryge ( Whouuu la belle bête ! ) ?
c'est très très tiré par les cheveux...
Les vampire de lignées différentes n'ont pas été mordues pr le même vampire, ca fait un sacré hasard qu'ils soient tous ensemble.

qui plus est, les lignées n'ont pas de très bonnes relations entre, elles surtout avec les stryges, mais même les autres n'ont pas du tout les mêmes objectifs...
Haaziel
QUOTE
Est ce qu'un royaume de "Comte Vampire" peut mélanger les différentes lignées au sein de son royaume ?
Niveau fluff, pourquoi ne pas avoir un seigneur expert en art martiaux ( dragon de sang ) marrié a une jeune beauté ? ( lamhiane, mais jeune...  ), et un grand vizirrrr un peu magicien sur les bords ( nécrarque ) ainsi qu'en champion, un stryge ( Whouuu la belle bête ! ) ?

Vu que, à la base, les Stryges sont pourchassés par tous les autres, que les nécrarques méprisent tous les autres, que les dragons de sang vont surement essayer de se mesurer à tout le monde ... ça fait un royaume pas très viable et si en plus on rajoute les arguments de Botrix ...

Pour les skavens les clans-clans sont mélangeables je pense smile.gif ça ne choque pas de voir skyre et moulder se serrer la patte !
Etienne, Duc d'Aquitanie
Un royaume à la base est construit sur un Livre d'Armée. Si tu ne peux pas inclure des Stryges et des Lahmianes dans la même armée, tu ne peux pas non plus le faire dans ton royaume. De même qu'il serait pas forcément logique de voir plus d'une unité de Chevaliers du Graal dans une armée.
Selon le Livre d'Armée Skavens, tu peux inclure plusieurs des Clans Majeurs au sein de la même armée, tu peux donc également le faire au sein de ton Royaume.
Ca c'est pour un Royaume à la base, maintenant en fonction de l'évolution de l'histoire de ton Royaume, les restrictions peuvent évoluer...Par exemple, il peut éclater une guerre civile chez les Skavens qui provoque l'exode d'un des Clans Majeurs, style Moulder, du coup le joueur contrôlant le Royaume n'aura plus accès aux troupes associées. De même, certaines restrictions peuvent être enlevées.
QUOTE
Puis j'ai pas bien compris non plus a quoi servait les différents partits politiques, les différentes suzeraineté que pouvais prendre l'Etat ? J'entend par là, savoir ce que ca va déterminer au niveau du jeu ?
C'est pas les partis politiques, c'est les régimes politiques. Pour le détail. Maintenant pour répondre à ta question, à chaque type de régime (politique, économique et social) est associé un avantage et un inconvénient propre à chaque régime, qui différenciera chaque Royaume. Un régime autarcique aura par exemple moins tendance à commercer avec d'autres Royaumes, il aura donc des pénalités pour le Commerce, en contrepartie il gagnera des bonus puisqu'il sera plus indépendant au niveau économique (ou du moins essayera de l'être).
Titi
Aegalis
Ok, merci a tous les trois !

C'est vrai que niveau fluff ca paraitrait vraiment bizarre d'avoir plusieurs lignées mélangées, puis niveau jeu, ben ce serait tout simplement abusé rolleyes.gif

Donc c'etait juste pour être sûr !
Et pour les régimes politiques, pas partis, mea maxima culpa, merci je comprends mieux a quoi ils serviront !

Encore merci !
Ramsès I°
Bon alors voilà une petite description de mon royaume roi des tombes.
Il s'appelle Misir ; du nom du fleuve qui le sépare en deux - du nord au sud.
C'est une république oû les habitants élisent un bureau de sages principalement responsable des la sécurité externe du royaume et de la coordination des différentes castes entre elles. Le but étant que chaque dispose des richesses nécessaires à son travail quotidien et que la population puisse subvenir à ses besoins sans problème. Le royaume n'a aucune relation avec ses voisins géographiques - tant au niveau politique qu'économique. D'ailleurs l'économie intérieure est dominée par le troc. C'est un sytème d'échanges de biens et de services. Les marchands n'éxistent pas et sont d'ailleurs totalement inconnus.
La population se divise en castes - chacune d'entre elle ayant une fonction spécifique au sein du royaume. Le bureau des sages est composé du représentant de chaque caste. Les castes recouvrent tout l'éventail de l'activité humaine. Les plus importantes sont celle des artisants (elle même sous-divisée en sous-castes, la caste des religieuses (seules les femmes peuvent êtres prêtresses de la déesse Oris), la caste des agriculteurs qui a pour fonction la production de nourriture, la caste des convoyeurs chargé du transport et bien entendu la caste des puisatiers chargée de l'entretient et de la recherche des sources d'eau potable - ce qui n'est pas chose aisée dans la région désertique de Misir. L'éducation des enfants se fait à l'intérieur de la caste de naissance. Et donc chacune fonctionne en vase clos. Les mariages inter-castes sont très rares.
Chaque ville et chaque cité reproduit l'organisation politique du royaume. Elles sont"administrées" par les élus locaux des castes. La sécurité intérieure est assurée par la caste des miliciens.
Au niveau religieux, tout le monde prie la déesse Oris - source de vie et de mort. Mais seule ces prêtresses s'occupent de l'entretient des temples . Elles le font en demandant de l'aide autres castes et "rétribuent" les services rendues par des prières. Grâce à la protection de la prêtresse Oris, le royaume de Misir est fertile et connaît la prospérité.
Mais les choses sont en train de changer. Depuis quelques années , des menaces extérieures ont commencées. Depuis le bureau des sages a du prendre des résolution pour conserver les frontières du royaume. C'est ainsi qu'il demanda aux prêtresses d'Oris d'accomplir un grand service. Ne disposant pas d'armée professionnelle et entraineé pour garder les frontières ; le bureau des sages demanda aux prêtresses que la déesse leur accorde une faveur divine pour les protéger. La prêtresse Oris accorda alors à ses prêtresses le pouvoirs de ramener à la vie les anciens rois et chefs religieux de l'ancien royaume de Menes - sur les ruine duquel était fondé Miris. C'est ainsi que fut ramené à la vie les armées de l'ancienne faragronique des Rois Menes et de leur prêtres qui devinrent des prêtres liches. Les revenants ont maintenant une mission : protéger le royaume de Miris contre les agressions extérieures.
La capitale du royaume s'appelle Memphis - la cité d'or. Son surnom lui vient du travail important de la caste des orfèvres qui y travaille. C'est le siège du pouvoir du bureau des castes et les castes des scribes y est aussi très active.
Viennent ensuite 5 villes importantes possédant chacune une spécialité.
Abydos : travail du métal
Deir-el-Baouri : sculpture, architecture
Ramessum : parchemins, papyrus
Guizeh : noyau des transports
3 avant-postes viennent d'être installés aux frontières pour tenter de prévenir tout risque d'invasion :
Tell-el-Amarra au nord ; Philae à l'ouest et Edfou au sud.
Les prêtresses d'Oris ramenèrent à la vie 3 grands chefs et 3 prêtresses-liches.
- Menes 4 : Ce fut le plus grand faragron de la dynastie Menes qui donna son nom à l'ancien royaume. Menes 4 fut celui qui mena le plus de batailles contre le plus grand nombre d'ennemis avec le plus grand nombre de troupes. Les archives de la dynastie Menes parlent de lui comme du plus grand meneur d'hommes de l'ancien royaume. Mais son action se borna aux seules frontières . Il n'a jamais entrepris aucune bataille en territoire étranger . Les anciennes prêtresses d'Oris racontaient que Menes payait le prix pour son connaissance de la ruse militaire. Il avait peur quand il sortait du royaume.
- Menthoutep : Le plus jeune général et le plus fougeux de la dynastie Menes. Il servit sous le règne de Menes 5. Le roi le remarqua pour son tempéremment vif et nerveux. Menthoutep avait toujours besoin de bouger, "d'aller de l'avant" comme il disait. C'est sous son commandement que pour la première fois les troupes faragroniques entamèrent des guerres de conquête contre plusieurs ennemis : les elfes noirs, un empire humain et les hommes-lézards. Menthoutep se débrouillait toujours pour surprendre le général adverse. Mais bien souvent, ses commandements entrainaient de graves risques pour l'armée. Ce fut d'ailleurs lors de l'une de ses tentatives pour essayer de prendre par surprise des troupes de l'empire qu'il perdit la vie. Ce fut lors de la bataille de Santhepesh. Cette bataille marqua l'arrêt des conquêtes et le début de la fin pour le royaume de Menes. Il fut remplacé par son frère cadet Thoutmes.
- Thoutmes : Frère cadet de Menthouthep ; il était aussi son total opposé. Si Menthoutep était vif et impétueux ; Thoutmes était calme, paisible lent - certains disaient endormi. Thoutmes n'allait jamais à une bataille sans l'avoir préparé pendant au moins une semaine. IL voulait connaître tous les détails de son armée et du terrain. On raconte que parfois il était encore en train de vérifier tous les préparatifs de la bataille avec ses colonels quelques minutes avant le début des hostilités. Ceci dit , il était connu pour ses mouvements de troupes très précis et savamment orchestrés.
- La haute-prêtresse Nefertiti : C'est la plus ancienne et la plus célèbre prêtresse d'Oris. C'est d'ailleurs qui fonda le culte. On raconte qu'elle était tellement liée à la déesse qu'elle lui parlait tous les soirs avant de s'endormir. Elle avait une connaissance approfondie des cérémonielles d'enbaumement. Lorsqu'elle fut résucitée, c'est elle qui ramena à la vie d'étranges créatures comme les anciens USHABTIS, d'antiques scorpions sacrés ou les légendaires géants gardiens. Mais cela fait tellement longtemps qu'elle mourut que ces capacités physiques en sont fortement amoindries. Les nouvelles prêtresses d'Oris disent que c'est le prix qu'il faut payer pour qu'Oris accorde sa résurection.
- La prêtresse Sésustris : Dans toute l'histoire du royaume de Menes , ce fut la seule prêtresse guerrière. En fait ; elle prit ses fonctions sous Menes 3 alors que le faragron venait de perdre son général principal. Les archives racontent qu'elle se présenta au faragron pour le remplacer et que ce dernier accepta en y voyant un signe de la déesse Oris. Mais cette double fonction se fit sentir au niveau du culte. Sésustris ne disposait de toutes les connaissance "ordinaires" d'une prêtresse d'Oris .
- Shétis la traîtresse : Shétis est connue comme la dernière des prêtresse d'Oris sous la règne de Menes 6. Elle assista à la chute du royaume et les archives disent qu'elle y participa. En vérité, le royaume de Menes fut maudit par la faute de Shétis qui essaya d'introduire dans le royaume un culte noir.

Voilà c'est un début . Je vais essayer de continuer en y ajoutant un petit historique.
-
Aegalis
Heu salut Ramses qu'a changé de nom !

Juste une petite question, quand tu dis :

QUOTE
Les prêtresses d'Oris ramenèrent à la vie 3 grands chefs et 3 prêtresses-liches.

Si on compte ca fait 6 seigneurs/héros, et je crois que les nouveaux arrivants n'étaient limités qu'a 5 seigneurs/héros (Ou alors j'ai mal lu )...

Ou alors y'en a un qu'est là juste pour le BackGround de l'armée ?

En tout cas, c'est cool ton fluff, il est marrant, et j'aime bien la façon dont tu expliques comment tu parviens à avoir une armée mort-vivante !

Donc BG construit, Bravo !

Aegalis -
Ramsès I°
Merci pour les complients.
Oui je n'ai pas été assez clalir.
Je n'ai pas donné de noml aux prêtresses car elles ne seront présentes dans ma campagne. Dans mon ropyaumme ; ces prêtresses se cantonnent à un rôle civile. Pour être clair : celles qui participeront à la campagne sont celles que j'ai nommé. Les autres ne sont là que "pour faire joli".
Etienne, Duc d'Aquitanie
Bon, au niveau de la Campagne en dehors des parties, vous préférez quoi ?
  • Un système économique développé, avec des créations d'unités, des routes de commerce, un besoin de ressources pour produire les troupes,
ou
  • Un système économique simple, ceci afin de se concentrer sur les batailles, sans trop développer les Royaumes à côté, ou l'économie en reste à un stade embryonnaire.
Pour ma part, je pense qu'il vaut mieux développer les Royaumes au niveau économique (et politique/social/etc), ceci afin de rendre des territoires personnalisés. La gestion est un peu plus complexe, mais on travaille à un système qui permette de rester aussi fluide que possible.
Je pense que si c'est pour pas développer le côté "Royaume/économie/roleplay" à côté des batailles, autant faire un tournoi, ça ira plus vite et ça sera plus simple. Je trouve en effet que même si les races sont différentes, au final, les Villes/Cités sur la carte restent les mêmes pour tous, ce qui n'est pas le cas en réalité : certaines civilisations auront de grands ports, d'autres de bibliothèques, etc.
Si vous aviez le choix (au final, c'est quand même nous qui décidons, même si on tient compte de votre avis), que feriez-vous ?
Tiens en parlant de ça, on attend toujours le background des organisateurs (moi entre autres)...
Titi - Je connais déjà l'avis de certains...
Aegalis
Oui, moi aussi je suis pour la premiere solution, ca personnalise la campagne, et ca la fait sortir du "simple tournoi", et puis il y a principalement toutes les raisons que tu as déjà cités.
Mais t'entends quoi par "création d'unités" ?
Parce que ca peut être interessant ca !

Aegalis -- en train de traiter son BG, mais ya le taff en parallele alors ca avance pas tres vite...
Haaziel
La première option me plaît d'avantage mais le truc "création d'unités" si elle revient à inventer de nouvelles troupes ou utiliser le profil d'une troupe qui n'est pas de son armée ne me convient pas.

Donc +1 pour que l'on développe l'économie mais pas question que chacun refasse son LA à mon goût ! Sinon grosse prise de choux happy.gif

Si tu entends "créations d'unités" comme au sens d'un STR ... je suis sceptique ! Imaginons le royaume encerclé par des hostiles : il se fait poutrer plus que les autres mais gagne autant que les autres d'où difficulté pour "produite des unités" d'où mort suite à un défaut de ressources.

Attention ! Un surplus de bonnes idées n'est pas une bonne idée wink.gif
Belannaer
QUOTE
La première option me plaît d'avantage mais le truc "création d'unités" si elle revient à inventer de nouvelles troupes ou utiliser le profil d'une troupe qui n'est pas de son armée ne me convient pas.

Les grands (?) esprits se rencontrent ! Je pense exactement la même chose : une économie complexe et développée est quasiment aussi sympa à gérer que de faire des batailles, et pis comme ça il y a une roue de secours pour ceux qui se font toujours poutrer aux batailles !
Il faut en effet préciser le "création d'unités". Mais je pense plutôt que tu veux dire par là des espèces de bâtiments spéciaux/construction/mines et autres, en rapport avec nottre style d'armée, qu'on pourrait payer et qui rapporteraient quelques petits avantages. Non ? Si c'est le cas je suis complètement d'accord. Mais si, comme Haaziel et Aegalis l'ont dit, il s'agit de créer de nouvelles unités de combat, on n'est pas arrivé...
Voilà pour moi.

Belannaer - en train de créer sa propre liste d'armée et ça lui prend du temps... (rassure-toi Etienne je ne compte pas la jouer à la campagne wink.gif )
botrix
moi je suis aussi pour la première solution (fais pas l'étonné, j'arrête pas de dire que tu me traites de bourrin pour rien), mais bon le danger c'est de se retrouver avec un truc pas fluide et tout et tout.
malekith
Pareil que tout le monde, la premiere proposition est la meilleur selon moi.

QUOTE
mais bon le danger c'est de se retrouver avec un truc pas fluide et tout et tout


Sa dépénd comment c'est géré hein, faisons confiance aux bretons.

-Malekith-
Etienne, Duc d'Aquitanie
Mes enfants, pourquoi croyez vous que la Section Tactiques, Règles & Développement est là ?
Quand je parle de création d'unité, je pense à ce que dit Belannaer. Je propose en effet plus de la création de bâtiments spéciaux, tels que bibliothèque du savoir, phares pour guider les navires, école d'ingénieur, etc.
Quant à la création d'unité à proprement parler, les unités autorisées seront celles ayant été travaillées, c'est-à-dire les unités présentes dans la Sous-Section "Tactica et Articles Réexploitables" ou en passant d'y être transférées.
En parlant de ça, je vais remettre au goût du jour les Domaines de Magie impériaux, on pourrait travailler dessus, en plus y a des nouveaux arrivants qui les ont pas encore vus, yek yek yek...
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pas question que chacun refasse son LA à mon goût !
On est d'accord, même si il y aura peut-être quelques modifications des livrets en fonction de l'évolution de la Campagne (comme par exemple la Liste d'Armée d'Eltharion le Sinistre avec des Maîtres des Épées en plus grand nombre, ce genre de choses).
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Sa dépénd comment c'est géré hein, faisons confiance aux bretons.
Vous me connaissez, vu la complexité des règles que je propose en général, c'est pas gagné...Heureusement, Temus est là pour rendre tout ça bien fluide et simpli(ste)fié...wink.gif
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Si tu entends "créations d'unités" comme au sens d'un STR ... je suis sceptique ! Imaginons le royaume encerclé par des hostiles : il se fait poutrer plus que les autres mais gagne autant que les autres d'où difficulté pour "produite des unités" d'où mort suite à un défaut de ressources.
Je sais pas trop ce que c'est qu'un STR (on a ptête pas les mêmes abréviations), donc je comprends pas trop la suite, mais ce que je veux dire, c'est que si tu te retrouves privé de ressources, tu ne pourras plus produire tes troupes les plus coûteuses/rares. Les troupes de base les plus courantes sont toujours disponibles, alors que les troupes moins courantes et plus coûteuses (comme la cavalerie lourde ou les canons, par exemple) sont payées avec le denier de la populace. En gros ça revient à ça.
Titi

Édit Titi : Sinon j'oubliais de préciser aussi que le nombre d'Objets Magiques sera sans doute limité (style trois ou quatre Armes Magiques, de même pour les Armures et autres). Il faut du temps pour rassembler autant d'Objets Magiques que dans les Livres d'Armée...Donc ça sera limité au début, mais vous pourrez éventuellement en retrouver grâce à des quêtes. Enfin, là, c'est une proposition. Vous en dites quoi ?
Et aussi qu'on utilisera probablement le tableau d'expérience pour les personnages, celui du White Dwarf, et le tableau d'expérience des unités du livret Lustrie (éventuellement un peu modifié, mais peu, je pense).
Son of Aenars
Tiens j'avais pas encore donnée mon avis et je ne vais pas déce voir Titi en lui disant que moi je préfère la 2e pour un certain nombre de raison et par l'expérience de déjà 2 campagne chez Titi.

Je tiens à préciser que je ne suis pas contre le fluff, l'économie et le social (encore que mon royaume ne fasse pas dans le social) mais bon le système économique développer l'année dernière était assez sympas plus détallé et plus réaliste (ça faisait un peu age of empire), cependant 2 gros points négatifs m'ont marqué : d'abord le placement des ressources, certains joueurs on été complétement lésé sur les ressource et n'ont pas plus développé leur royaume par manque cruel de métal principalement, la 2e chose est la lenteur du système (je sais je suis pas un joueur patient) mais on a grave le temps de s'ennuyer quand toute les batailles pour sont royaumes ont été terminé et qu'ensuite il faut attendre que les autres joueurs (pas très pressé) joue leur tour ce qui a pour conséquence de ralentir grandement le campagne (en fait je dois surement être le seul à ressentir ça).

Je tiens à précisé que la création d'unité ne m'intéresse pas du tout et que moi je contre l'utilisation d'unité créée, je n'en jouerais donc pas. Libre aux autres de les utilisé contre moi ou non mais faudra pas s'étonner dans ce cas du peu de diversité dans mes listes d'armés.

Sinon vu la diversité des wargame qu'il sera possible de jouer cette année peut être qu'il n'y aura pas le temps de s'ennuyer durant les tours de campagnes, reste à voir. Tout ce que j'ai dit avant n'est que le reflet des 2 précédentes campagnes. Je ne dis pas qu'on s'est pas marré ou qu'on s'emmerdait ce qui est très loin d'être le cas mais les temps morts entre 2 tours de campagne sont long et pourrais être comblé.

Tout ce que j'ai dit je e fais parce que Titi demande l'avis des joueurs sinon je me serais contenté de me taire et d'attendre la campagne pour découvir les nouvelles règles.
botrix
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Les troupes de base les plus courantes sont toujours disponibles
c'est l'empire qui va rigoler happy.gif

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Donc ça sera limité au début, mais vous pourrez éventuellement en retrouver grâce à des quêtes. Enfin, là, c'est une proposition. Vous en dites quoi ?
j'approuve, ca rappelle la 1ere édition wub.gif au fait, en parlant de 1ere édition, on pourrait reprendre le système pour les OM cimmuns: il faudra partir en quête pour les trouver, et 2 joueur ne pourront pas avoir le même... Ca évitera de se retrouver avec 12 bannières de guerre et 8 boucliers encahntés.

pour le unités créées, je pense que là on peut clairement dire que la campagne ne ressemblera plus vraiment à battle, avec tous les changements dans l'équilibre des LA. C'est donc pas vraiment une campagne battle, mais ca peut être drôle smile.gif
Etienne, Duc d'Aquitanie
Oh là là, le Temus répond, ça va saigner...
Bon pour l'histoire du système économique, il était pas adapté, et les ressources mal réparties, t'es pas le seul à t'en être rendu compte. Il va changer.
Pour l'histoire de l'attente, c'était pas dû au système économique (qui a ralenti les choses à la fin, mais c'est une autre histoire), c'était dû au fait que toutes les batailles étaient pas jouées en même temps. On y peut pas grand chose, à part peut-être mettre des créneaux horaires pour jouer les batailles.
Mais du coup, ça sera moins cool niveau relâchement...
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pour le unités créées, je pense que là on peut clairement dire que la campagne ne ressemblera plus vraiment à battle, avec tous les changements dans l'équilibre des LA. C'est donc pas vraiment une campagne battle, mais ca peut être drôle
Moui, les Livres d'Armée sont modifiés, mais le système reste le même. Des changements qui ne sont pas mineurs, donc, mais que la majorité a approuvé.
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Je tiens à précisé que la création d'unité ne m'intéresse pas du tout et que moi je contre l'utilisation d'unité créée, je n'en jouerais donc pas. Libre aux autres de les utilisé contre moi ou non mais faudra pas s'étonner dans ce cas du peu de diversité dans mes listes d'armés.
Les modifications diverses sont aussi à l'ordre du jour, peut-être que tu les utiliseras ?
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c'est l'empire qui va rigoler
Hum...Je sais plus ce qui est courant chez l'Empire...Non parce qu'on a fait une liste pour chaque Livre d'Armée pour les troupes courantes, moins courantes et très rares.
Titi
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