Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu.
Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne.
Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser.
Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie.
Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même.
Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité.
Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?).
Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique.
A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex".
Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires.
Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros.
Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne.
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée.
_ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas.
_ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr).
_ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir.
_ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple.
_ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume.
_ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents).
_ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés.
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché.
_ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome.
_ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge.
_ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal.
Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants.
Ne peut pas se combiner avec une Autocratie
Vous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social.
En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros.
Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi).
Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic.
Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages.
Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors.
Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents.
Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure.
Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso).
En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic.
Titi